无锁队列原理和实现

本文探讨了无锁队列的基本数据结构和实现细节,包括队列大小计算、push与pop操作的逻辑,并介绍了如何利用原子操作FAA_Bounded确保并发安全性。在C++中,无锁队列通过数组存储数据,利用环形缓冲区思想和无符号溢出特性处理边界情况。push和pop操作分别通过判断队列状态并使用原子操作确保线程安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在研究无锁编程相关的东西,特别是无锁数据结构,看了不少人的文章和博客,深受启发,于是决定动手基于数组实现一个C++的无锁队列。

基本数据结构

无锁队列的底层数据结构特别简单:

template <typename T>
class NolockQueue
{
public:
  NolockQueue(int size);
  ~NolockQueue();
public:
  int push(T *ptr);
  int pop(T *&ptr);
  inline int get_total() const;
  inline int get_free() const;
  int capacity() const {
  return size;}
private:
  struct Item
  {
    T *data;
  };
private:
  int size;
  Item *array;
  uint64_t consumer;
  uint64_t producer;
};

用一个array数组放置指向数据的指针们,consumer表示pop操作弹出(获取)元素的位置,每次弹出consumer都会加1,producer表示push操作插入元素的位置,每次弹出producer都会加1,初始化时二者均为0:

template <typename T>
NolockQueue<T>::NolockQueue(int size)
{
  array = reinterpret_cast<Item *>(new char[
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