1 模板
C++泛型编程(模板)和STL技术,C++两种模板机制:函数模板和类模板
1.1 模板的概念---建立通用的模具,大大提高复用性
1.2 模板的特点---(1)模板不可以直接使用,只是一个框架;(2)模板的通用并不是万能的
1.3 函数模板---类型通用化
1、作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型代表
2、语法:template<typename T>//函数声明或定义
解释:template---声明创建模板;typename---其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T----通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//--------练习一:函数模板--------------
//函数模板声明,告诉后面编译器T是一个通用数据类型
template<typename T>
void MySwap(T &a,T &b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
//利用函数模板交换,有两种方式使用
//1、自动类型推导
//MySwap(a,b);
//2、显示指定类型
MySwap<int>(a,b);
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
总结:(1)函数模板利用关键字template;
(2)使用函数模板两种方式:自动类型推导、显示指定类型;
(3)模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化;
3、函数模板的注意事项
(1)自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用;
(2)模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用;
4、函数模板案例
//------练习二:函数模板练习,整型/字符型数组排序-----------
template<typename T>//函数模板声明
void MySwap(T &a,T &b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
template<typename T>//函数模板声明
void MyShow(T Array[],int length)
{
for(int i=0;i<length;i++)
{
cout<<Array[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
template<typename T>//函数模板声明
void MySort(T Array[],int length)
{
//选择排序,从大到小
for(int i=0;i<length;i++)
{
int Max=i;
for(int j=i+1;j<length;j++)
{
if(Array[j]>Array[Max])
{
Max=j;
}
}
if(Max!=i)
{
MySwap(Array[i],Array[Max]);
}
}
}
int main()
{
//char array[]="defgabc";//g f e d c b a
//int length=sizeof(array)/sizeof(char);
int array[]={1,2,3,4,5,6};//6 5 4 3 2 1
int length=sizeof(array)/sizeof(int);
MySort(array,length);
//cout<<length<<endl;
MyShow(array,length);
return 0;
}
5、普通函数与函数模板的区别
(1)普通函数调用时,可以发生自动类型转换(隐式类型转换);
(2)函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;
(3)如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换;(值传递)
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
6、普通函数与函数模板的调用规则
(1)如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;
(2)可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;
(3)函数模板也可以发生重置;
(4)如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板;
//-------练习三:普通函数与函数模板的调用规则--------------
void MyPrint(int a,int b)
{
cout<<"调用普通函数"<<endl;
}
template<typename T>
void MyPrint(T a,T b)
{
cout<<"调用函数模板"<<endl;
}
template<typename T>
void MyPrint(T a,T b,T c)
{
cout<<"调用重载函数模板"<<endl;
}
int main()
{
int a=100;
int b=200;
//1、都可情况下,优先普通函数调用
MyPrint(a,b);//调用普通函数
//2、空模板参数列表强制调用函数模板
MyPrint<>(a,b);//调用函数模板
//3、函数模板重载
MyPrint(a,b,100);//调用重载函数模板
//4、更好匹配,优先调用函数模板
MyPrint('a','b');//调用函数模板,普通函数需要隐式类型转换
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好不要提供普通函数,否则容易出现二义性;
7、模板的局限性---模板的通用性并不是万能的
template<tpyename T>
void f(T a,T b)
{
a=b;//赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现
}
template<class t>
void f(T a,T b)
{
if(a>b){……}//如果T为自定义数据类型Person,也无法正常运行
}
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。
//---------练习四:模板的局限性------------------------
template<typename T>
bool MyCompare(T &a,T &b)
{
if(a==b)return true;
else return false;
}
void test01()
{
int a=1;
int b=20;
bool ret=MyCompare(a,b);
if(ret)
cout<<"相等"<<endl;
else
cout<<"不相等"<<endl;
}
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Age=age;
this->m_Name=name;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool MyCompare(Person &p1,Person &p2)
{
if(p1.m_Age==p2.m_Age && p1.m_Name==p2.m_Name)
return true;
else
return false;
}
void test02()
{
Person P1("Tom",20);
Person P2("To",20);
bool ret=MyCompare(P1,P2);
if(ret)
cout<<"相等"<<endl;
else
cout<<"不相等"<<endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
总结:(1)利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化;
(2)学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板;
1.4 类模板
1、作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
2、语法:template<typename T>
template---声明创建模板;typename---其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T---通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//-----------练习五:类模板----------------------
//创建一个通用类,不指定成员数据类型
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name=name;
this->m_Age=age;
}
void Show()
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<endl;
cout<<"年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test()
{
Person<string,int>P1("Tom",20);
P1.Show();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
3、类模板与函数模板区别
(1)类模板没有自动类型推导的使用方式;(2)类模板在模板参数列表中可以有默认参数;
template<class NameType,class AgeType=int>//默认参数类型
……
Person <string>P1("Tom",20);//不指定第二个数据类型也可以,会采用默认参数的数据类型int
4、类模板中成员函数创建时机
(1)普通类中成员函数一开始就可以创建;(2)类模板中的成员函数在调用时才创建;
5、类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式:
(1)指定传入的类型---直接显示对象的数据类型;
(2)参数模板化---将对象中的参数变为模板进行传递;
(3)整个类模板化---将这个对象类型模板化进行传递;
//------------练习六:类模板对象做函数参数---------
template<class TypeName,class TypeAge>
class Person
{
public:
Person(TypeName name,TypeAge age)
{
this->m_Name=name;
this->m_Age=age;
}
TypeName m_Name;
TypeAge m_Age;
};
//1、------------指定传入的类型-----------
void Show01(Person<string,int>&p)
{
cout<<"姓名:"<<p.m_Name<<" 年龄:"<<p.m_Age<<endl;
}
void test01()
{
Person<string,int>P1("张三",18);
Show01(P1);
}
//2、----------------参数模板化--------------
template<class TypeName,class TypeAge>
void Show02(Person<TypeName ,TypeAge>&p)
{
cout<<"姓名:"<<p.m_Name<<" 年龄:"<<p.m_Age<<endl;
}
void test02()
{
Person<string,int>P1("李四",20);
Show02(P1);
}
//3、-----------------整个类模板化----------------
template<class T>
void Show03(T &p)
{
cout<<"姓名:"<<p.m_Name<<" 年龄:"<<p.m_Age<<endl;
}
void test03()
{
Person<string,int>P1("王五",22);
Show03(P1);
}
int main()
{
test03();
return 0;
}
总结:使用广泛的是第一种:指定传入的类型,23都是函数模板与类模板配合使用,过于复杂
6、类模板与继承---注意事项
(1)当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中的T的数据类型;
如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
(2)如果想灵活制定出父类中的T的数据类型,子类也需变成类模板;
//-------------练习七:类模板与继承-------------
template<class T>
class Base
{
public:
T a;
};
class Son1:public Base<int>//指定父类数据类型T
{
public:
int b;
};
template<class T1,class T2>//子类变成类模板
class Son2:public Base<T1>
{
public:
Son2()//构造函数
{
cout<<"T1的类型为:"<<typeid(T1).name()<<endl;//输出为int
cout<<"T2的类型为:"<<typeid(T2).name()<<endl;//输出为char
}
T2 b;
};
void test()
{
Son1 S1;
Son2<int,char>S2;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
7、类模板成员函数类外实现
//--------------练习八:类模板成员函数类外实现--------
template<class TypeName,class TypeAge>
class Person
{
public:
Person(TypeName name,TypeAge age);
void ShowPerson();//类内声明,类外实现
TypeName m_Name;
TypeAge m_Age;
};
template<class TypeName,class TypeAge>//类模板成员函数类外实现
Person<TypeName,TypeAge>::Person(TypeName name,TypeAge age)
{
this->m_Name=name;
this->m_Age=age;
}
template<class TypeName,class TypeAge>//类模板成员函数类外实现
void Person<TypeName,TypeAge>::ShowPerson()
{
cout<<"姓名:"<<this->m_Name<<" 年龄:"<<this->m_Age<<endl;
}
void test()
{
Person<string,int>P1("张三",20);
P1.ShowPerson();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
8、类模板分文件编写
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:(1)直接包含.cpp源文件;
(2)将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
9、类模板与友元
(1)全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可;
(2)全局函数类外实现-需要提前让编译器知道全局函数存在;
//--------------练习九:类模板与友元-------------------
//全局函数类外实现,要提前知道这个类模板的存在
template<class TypeName,class TypeAge>
class Person;
//类外实现放前面
template<class TypeName,class TypeAge>
void Show(Person<TypeName,TypeAge>p)
{
cout<<"类内实现---姓名:"<<p.m_Name<<" 年龄:"<<p.m_Age<<endl;
}
template<class TypeName,class TypeAge>
class Person
{
//全局函数-----类内实现
//friend void Show01(Person<TypeName,TypeAge>p)//此处为类模板传参,指定参数类型
//{
// cout<<"类内实现---姓名:"<<p.m_Name<<" 年龄:"<<p.m_Age<<endl;
//}
//全局函数-----类外实现,类内声明
//这个是普通函数的声明,要加空模板参数列表
//如果全局函数类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void Show<>(Person<TypeName,TypeAge>p);//此处为类模板传参,指定参数类型
public:
Person(TypeName name,TypeAge age)
{
this->m_Name=name;
this->m_Age=age;
}
private:
TypeName m_Name;
TypeAge m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
//void test01()
//{
// Person<string,int>P1("张三",20);
// Show01(P1);
//}
//2、全局函数类外实现,函数模板的函数实现
void test02()
{
Person<string,int>P1("李四",22);
Show(P1);
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
总结:建议全局函数类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别;
10、类模板的案例---实现一个通用的数组类
(1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储;
(2)将数组中的数据存储到堆区;(3)构造函数中可以传入数组的容量;
(4)提供对应的拷贝函数以及operator=防止浅拷贝问题;
(5)提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除;
(6)可以用过下标方式访问数组元素;(7)获取数据中当前元素个数和数组
注意:这个案例代码有问题,没有解决
HEAP CORRUPTION DETECTED: after Normal block (#162) at0x00A9D600.
CRT detected that the application wrote to memory after end of heapbuffer.