贴图时防止闪烁的双缓冲技术

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这类问题网上资料很多,这里只简单提炼几点:

闪烁的原因:其实闪烁并不是因为绘图太慢导致的,而是因为清屏所造成的视觉差。即显示区域经历了一个图像从有到无再到有的过程。

入手点:知道了闪烁的原因,就想办法在清屏上做文章。首先,屏蔽系统消息清屏,自己来清屏;其次,这个清屏的操作不能直接暴露在界面上,那就只能在内存中清屏了。这就引入了双缓冲技术。

双缓冲技术:

                CDC* pDC=GetDC();                                                     //屏幕DC(缓冲1)

               CDC dcMem;                                                                 //内存DC(缓冲2)
               dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
               CBitmap bitmap;
               bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,...);

               dcMem.SelectObject(bitmap);                                       //先选入位图,不能直接在dcMem上画
               dcMem.FillSolidRect(...,RGB(...));                             //用指定RGB颜色清屏
               dcMem.Draw();                                                             //GDI函数作画

                pDC->BitBlt(...,&dcMem,...,SRCCOPY);                        //将内容从dcMem直接拷贝到pDC

                dcMem.DeleteDC();
               bitmap.DeleteObject();


 

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