使程序得到足够的关机权限

123 篇文章 1 订阅
在win98下的操作系统,执行关机函数不需要得到系统那个权限(具体怎么的还不知道),在win2000上的操作系统需要足够的权限才能执行关机操作,具体代码:
     //获取关机权限
     HANDLE   hToken;   //一个访问令牌的句柄
   TOKEN_PRIVILEGES   tkp;   //存放权限指针
if   (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),
   TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES   |   TOKEN_QUERY,   &hToken)) 
   return ; 
LookupPrivilegeValue(NULL,   SE_SHUTDOWN_NAME,   &tkp.Privileges[0].Luid); //权限对应的LUID值 
tkp.PrivilegeCount   =   1;   //结构数组的长度
tkp.Privileges[0].Attributes   =   SE_PRIVILEGE_ENABLED;   //使能权限
AdjustTokenPrivileges(hToken,   FALSE,   &tkp,   0,  
   (PTOKEN_PRIVILEGES)NULL,   0);//修改访问令牌
对上面程序的解释:
>GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID OpenProcessToken得到进程的令牌句柄LookupPrivilegeValue 查询进程的权限AdjustTokenPrivileges  调整令牌权限  


要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过OpenProcessToken得到,函数的原型如下: 

BOOL OpenProcessToken( 
HANDLE ProcessHandle, 
DWORD DesiredAccess, 
PHANDLE TokenHandle 
); 
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考PlatformSDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下: 
BOOL AdjustTokenPrivileges( 
HANDLE TokenHandle, // handle to token 
BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option 
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information 
DWORD BufferLength, // size of buffer 
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer 
PDWORD ReturnLength // required buffer size 
); 
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下: 

typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { 
DWORD PrivilegeCount; 
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[]; 
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; 
PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下: 

typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { 
LUID Luid; 
DWORD Attributes; 
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES 

第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locallyuniqueidentifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下: 

BOOL LookupPrivilegevalue( 
LPCTSTR lpSystemName, // system name 
LPCTSTR lpName, // privilege name 
PLUID lpLuid // locally unique identifier 
); 
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如: 

#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege") 

#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege") 

#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege") 

#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege") 

这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值