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原创 Cocos2dx Lua 关于Touch事件传递阻止下层传递的问题

在游戏开发中,经常会碰到在一个界面弹出类似于弹窗类的控件,这时需要将下层的点击屏蔽掉,之前的做法是将下层的touch事件都管理起来,弹窗关闭时再将其touc打开, 今天探索发现一个更简洁快速的方法,将弹窗层的TouchPriority注册为小于最大优先级,再将弹窗层上的按钮的优先级设置为TouchPriority-1,使按钮的优先级比弹窗层的优先级高,这样就造成三个级别的层,最下面为下层需要屏蔽

2014-01-24 20:57:17 5212

原创 Lua table.remove 的一个问题记录

例如,表1中存放一组数据,表2存放一组下标,表2中的数据是随机点取添加,需要根据表2中的下标来删除对应的表1中的数据,此时如果直接根据表2中的下标来删除表1中的数据则会删除错误,没有删除对应的数据,这是我们只要对待删除的表进行倒序排序,从后向前删除即可。 t1 = { {...} {...} {...} {...} {...} } t2 = {2,1,4} 此时如

2014-01-24 12:32:33 1636

转载 Xcode运行时自动更新资源

水水水水谁谁谁水水水水是 用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了。有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源。要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCo

2014-01-19 12:04:38 747

Cocos2d-x CCTableiew修改不同Size的cell

给CCTableView的单元格设置不同的尺寸。

2013-04-12

空空如也

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