Cocos2dx Lua 关于Touch事件传递阻止下层传递的问题

在游戏开发中,经常会碰到在一个界面弹出类似于弹窗类的控件,这时需要将下层的点击屏蔽掉,之前的做法是将下层的touch事件都管理起来,弹窗关闭时再将其touc打开,

今天探索发现一个更简洁快速的方法,将弹窗层的TouchPriority注册为小于最大优先级,再将弹窗层上的按钮的优先级设置为TouchPriority-1,使按钮的优先级比弹窗层的优先级高,这样就造成三个级别的层,最下面为下层需要屏蔽的层,中间层为弹窗层,最上层为按钮层,此时优先级为按钮层>弹窗层>屏蔽层。

代码示例:

LayerTouchPriority = -129  --弹窗层的优先级<大于最大优先级>

--设置弹窗层的优先级<handle,是否多点触摸,优先级,是否吞噬下层touch><began方法里必须返回true>

layer:registerScriptTouchHandler(function(eventType) if eventType == "began" then return true end end, false, LayerTouchPriority, true)
layer:setTouchEnabled(true)


--再将按钮的优先级设置为大于弹窗层的优先级

button:setTouchPriority(LayerTouchPriority - 1)

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