EGL的使用

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1.什么是EGL

EGL是openglES与本地窗口系统的一个桥梁,他可以用来维护context,并管理context与本地窗口surface间的关系,包括绑定、同步等。详细的说明可以访问如下的网站:EGL官方说明。其实我觉得对于初学来说,这种概念性的东西不重要,重要的是怎么使用。但是,当把使用弄明白后,一定要把这些概念补回来,否则永远无法融会贯通。

2.怎么用EGL

EGL的接口并不多,全部接口说明在这里

未完待续
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以下是一个使用EGL进行OpenGL ES图形渲染的范例: ``` // 初始化EGL EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint major, minor; eglInitialize(display, &major, &minor); // 设置EGL属性 EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL_NONE }; // 选择EGL配置 EGLConfig config; EGLint numConfigs; eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs); // 创建EGL窗口 EGLNativeWindowType window = createWindow(); EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL); // 创建EGL上下文 EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs); // 绑定EGL上下文 eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // 渲染图形 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形等图形 // 交换缓冲区 eglSwapBuffers(display, surface); // 释放资源 eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT); eglDestroySurface(display, surface); eglDestroyContext(display, context); eglTerminate(display); destroyWindow(window); ``` 在上面的范例中,我们首先初始化EGL,并设置了一些属性和配置。然后创建EGL窗口和上下文,并将上下文与窗口进行绑定。之后进行OpenGL ES图形渲染,并最终交换缓冲区。最后释放资源,包括EGL上下文和窗口等。需要注意的是,在实际开发中,可能还需要进行错误处理和异常处理等操作。

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