[OpenGL]利用地球绕日旋转做的简单的光照效果

这个示例展示了如何使用OpenGL创建一个简单的光照效果,其中包括地球绕太阳旋转的场景。通过设置光源、材质属性以及使用glutSolidSphere绘制球体来模拟太阳和地球,实现了动态的光照变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include < gl/glut.h> 

#define WIDTH 400 
#define HEIGHT 400 

static GLfloat angle = 0.0f; 

void myDisplay(void) 
{ 
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

	// 创建透视效果视图 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
	glLoadIdentity(); 
	gluPerspective(90.0f, 1.0f, 1.0f, 20.0f); 
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
	glLoadIdentity(); 
	gluLookAt(0.0, 5.0, -10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

	// 定义太阳光源,它是一种白色的光源 
	{ 
		GLfloat sun_light_position[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; 
		GLfloat sun_light_ambient[]  = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; 
		GLfloat sun_light_diffuse[]  = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; 
		GLfloat sun_light_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; 

		glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position); 
		glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  sun_light_ambient); 
		glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  sun_light_diffuse); 
		glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, sun_light_specular); 

		glEnable(GL_LIGHT0); 
		glEnable(GL_LIGH
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