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原创 NDPD方法论

记录个人产品学习

2023-05-31 09:54:08 855

原创 产品开发流程和产品团队

记录个人学习内容

2023-05-31 09:53:50 182

原创 产品团队的组织架构

记录个人学习

2023-05-31 09:53:38 1188

原创 项目的风险管理

用于个人学习记录

2023-05-31 09:53:16 56

原创 产品仪表盘

用于个人学习记录

2023-05-31 09:52:51 60

原创 产品创意开发

个人学习记录

2023-05-31 09:52:30 69

原创 软件产品中的财务分析

记录产品学习过程

2023-05-30 15:32:06 664

原创 需求变更怎么做

3、需求变更的原因:无基线(基线是指,已确定好的内容);6、变更流程:需要提交变更申请表、给负责人进行变更分析、委员会进行决策评估、通知给相关方例如提交到itask、开始变更的实施、开发计划、版本控制、变更方的签字(包括需求调研记录表、具体的原型设计进行签字)、开发、测试工作、上线后需要签属验收单。1、需求变更是什么:在需求提出之后,开发交付之前,需求变更是在签订范围之内、需求规格说明书为基线以外的。4、需求变更所带来的影响:成本、范围和时间(开发成本、功能的范围变化、工时以及交付的时间带来的影戏)

2023-05-30 15:29:36 366

原创 客户需求调研

用于记录个人学习

2023-05-30 15:24:48 59

原创 原型评审内容

用于记录个人学习

2023-05-30 15:23:47 678

原创 项目进度管理

2.6估算流程:估算工作量:专家判断、类比法、三点估算法:最优时间、最差时间、最有可能完成时间进行计算,自下而上的成为项目计划。2.4项目网络图:可行性研究、调研需求、界面设计、编码、测试、交付(编码和测试是重复进行的,结束到开始、开始到开始)2.1定义活动:工作包的分解WBS,对功能的拆解,指定功能范围展开一系列的工作:调研、分析、确认、开发、测试、上线。2.8计划评审:团队的任课、确认进度基线、签字计划文件、有变更的项目计划需要写变更流程。2.7项目计划:任务、工时、资源、时间端绘制甘特图。

2023-05-30 15:22:28 56

原创 需求可行性

记录个人学习,需求可行性

2023-05-30 14:49:43 77

原创 软件项目周报应该怎么写?

记录个人学习内容

2023-05-30 14:46:10 1289

原创 如何编写产品/项目文档

记录个人学习资料-产品文档的编写

2023-05-30 14:41:25 59

原创 软件项目需求分析

用于个人学习记录,软件项目需求分析

2023-05-30 14:36:09 1756

原创 软件项目需求收集方法

学习到的需求收集的方法,记录个人学习内容。

2023-05-30 14:31:30 646

原创 产品经理理论知识学习-市场分析

2、市场分析2.1PEST环境分析2.1.1定义PEST是战略资讯顾问用来帮助企业分析外部环境的一种方法,指宏观的环境分析,不同行业根据自身特点和经营需要,分析的具体内容也会有差异,但一般对应政治political、经济economic、社会social、技术technology2.1.2分析可以通过头脑风暴进行分析,运用领域:公司战略规划、市场规划、产品发展、研究报告撰写。2.1.3分类政治:政治环境:包括一个国家的社会制度、政策变量:包括税法改变、环境保护法、政策补贴、地区关系经

2021-02-24 17:54:06 179

原创 产品经理理论知识学习-概述

以下是学习产品经理方法论的学习笔记,仅供参考1、概述1.1产品经理应该具备怎样的技能1.1.1需要掌握的软件 原型图Axure 流程图ProcessOn/Visio 思维导图Xmind 办公软件WPS/project/OneNote1.1.2希望拥有的性格 同理心 善于观察和总结 能够有追求完美的态度(虽然完美很难)1.2产品经理的工作内容根据工作经验的积累内容的占比会不同初级产品经理更多是再画原型、写文档中级产品经理更多是做推动产品开发高级产品经理更多是完成数据分析和需

2021-02-24 17:33:18 440

原创 CSS基础语法-选择器/优先级/继承和叠层

二、CSS基础语法1.如何应用CSS样式行内样式(内联样式):在开始标签内添加style样式属性内部样式表(嵌入样式)外部样式表导入式2.样式的优先级行内样式>内部样式>外部样式说明!!(1)链入外部样式表与内部样式表之间的优先级取决于所处位置的先后(2)最后定义的优先级最高,就近原则3.CSS选择器标签选择器类选择器ID选择器全局选择器群组选择器后代选择器4.伪类-伪类选择器定义特殊情况状态下的样式-无法用标签、id、class以及其他属性实现

2020-11-09 17:20:20 226

原创 CSS样式介绍

一、CSS介绍1.HTML CSS JavaScript的关系-HTML是网页内容的载体-CSS样式是表现-JavaScript是行为,用来实现网页特效效果2.什么是CSS-CSS是层叠样式表,用于定义HTML内容在浏览器内的显示样式3.CSS的作用-CSS简化HTML相关标签,网页体积小,下载快-解决内容与表现的分离-更好的维护网页,提高工作效率4.CSS的样式规则-CSS样式分为选择器和声明-CSS引用text/css<!DOCTYPE html><htm

2020-11-09 17:18:10 743

原创 HTML表格嵌套和属性

二、表格嵌套嵌套表格说明:1.要有完整的表格结构2.放入td标签中<table> <tr> <td>...</td> <td> <table> <tr> <td>...</td> <td>...</td

2020-10-26 15:58:57 965

原创 HTML基础表格

一、基础表格HTML表格 * <table>表格 * <tr>行 * <td>单元格 * </td>单元格 * </tr>行 * <table>表格XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXHTML表格标签* <th></th>居中加粗效果

2020-10-26 12:06:05 132

原创 HTML基础知识归纳

一、HTML的文字段落标签1. 什么是HTML—HTML(Hypertext Markup Language)超文本标记语言。2. HTML的特点—HTML不需要编译,直接由浏览器执行。/HTML文件是一个文本文件。/HTML文件必须使用html/htm为文件的后缀名/HTML大小写不敏感。3.HTML的基本结构—HTML分为头部信息、网页信息、HTML文件 HELLO WORLD hello world //下划线 ## 4.DOCTYPE文

2020-10-22 15:47:35 102

原创 使用vue框架,完成移动APP或者微信小程序主要功能(外卖app)-学习笔记

1.效果图演示:2.代码结构3.主要代码(1)componentuni-grid.vue<template> <view class="uni-grid-wrap"> <view :id="elId" ref="uni-grid" class="uni-grid" :class="{ 'uni-grid--border': showBorder }" :style="{ 'border-left-style':'solid','bord

2020-06-27 18:50:25 638

原创 opengl 太阳系光照效果(学习笔记-仅供参考)

#include <windows.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glut.h>#define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 static GLfloat angle = 0.0f;void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION);

2020-06-17 21:07:44 1476

原创 opengl地球行星太阳系动画(学习笔记-仅供参考)

#include <gl/glut.h>float fEarth = 2.0f; //地球绕太阳的旋转角度float fMoon = 24.0f; //月球绕地球的旋转角度void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); //背景为黑色}void Reshape(int w, int h){ if (0 == h) h = 1; glViewp

2020-06-17 21:06:43 804

原创 opengl 彩色光源绘制(学习笔记-仅供参考)

#include <windows.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glut.h>static GLfloat xRot = 0.0f;static GLfloat yRot = 0.0f;void SetupRC(){ //设置光源 LIGHT0 的参数 GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f }; GLfl

2020-06-17 21:04:05 463

原创 opengl光照效果的三棱锥+键盘上下左右控制旋转(学习笔记-仅供参考)

#include <windows.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glut.h>#include<stdio.h>// 旋转参数static GLfloat xRot = 0.0f;static GLfloat yRot = 0.0f;//颜色跟踪模式BOOL bColorMaterial = FALSE;//初始化窗口void SetupRC(void){ // 窗口颜色黑色 glClearC

2020-06-17 21:03:20 1280

原创 opengl 图形拾取效果+鼠标点击切换颜色(学习笔记-仅供参考)

#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include<math.h>#include <iostream>using namespace std;int SCREEN_WIDTH = 400; //屏幕尺寸int SCREEN_HEIGHT = 400;int posx1 = 150;int posy1 = 200;int posx2 = 250;int posy2 = 200;int sel

2020-06-17 21:02:05 2326

原创 opengl 鼠标控制三点完成BezierCurve(学习笔记-仅供参考)

#define NDEBUG#include <GL/glut.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <vector>using namespace std;struct XPoint { // 定义顶点,为避免与Point名称冲突,改为XPoint int x, y; XPoint()//构造函数,无参数 { x = 0; y = 0; } XPoint(int ptx

2020-06-17 21:00:44 421

原创 opengl 地球行星的光照效果+键盘交互(学习笔记-仅供参考)

// 2020-6-11.cpp : 此文件包含 “main” 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <iostream>#define NDEBUG#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>static int year = 0, day = 0, moon = 0;void init(void){ //glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //glShade.

2020-06-17 20:59:02 454

原创 opengl 利用键盘交互完成线框球转动(学习笔记-仅供参考)

#define NDEBUG#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include <iostream>using namespace std;static int year = 0, day = 0;void init(void){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); cout << "Press .

2020-06-17 20:56:49 470

原创 opengl 观察变换与投影变化 水壶 (学习笔记-仅供参考)

#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>void display(void){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //画笔白色 glLoadIdentity(); //加载单位矩阵 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0

2020-06-16 19:02:00 767

原创 opengl透视投影

#define NDEBUG#include <GL/glut.h>GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小/* 观察坐标系参数设置*/GLfloat x0 = 0.0, y0 = 0.0, z0 = 5.0; // 设置观察坐标系原点GLfloat xref = 0.0, yref = 0.0, zref = 0.0; //设置观察坐标系参考点(视点)GLfloat Vx = 0.0, Vy = 1.0, Vz.

2020-06-16 18:47:42 1013

原创 opengl 四次Bezier曲线(学习笔记-仅供参考)

#include <GL/glut.h>#include<math.h>void init(void){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void myDisplay(){ float x0 = 50, y0.

2020-06-16 18:45:44 861

原创 opengl 简单的实体构建PyramidAndCube(学习笔记-仅供参考)

#include <gl/glut.h> #include<iostream>using namespace std;float rtri;//用于定义四棱锥旋转角度float rquad;//用于定义立方体旋转角度GLfloat points0[5][3] = { {0, 1, 0}, {-1, -1, 1}, { 1, -1, 1}, {1, -1, -1},{-1, -1,-1} };GLfloat points1[8][3] = { { 1, 1, -1

2020-06-16 18:43:09 801

原创 opengl lightbezier.cpp (学习笔记-仅供参考)

#include <windows.h>//#include <GL/GLAUX.h>#include <GL/glut.h>#include <math.h> //GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-2,0,0},{-1,1,0},{0,0,0},{1,-1,0},{2,0,0}},//{{-2,0,-1},{-1,1,-1},{0,0,-1},{1,-1,-1},{2,0,-1}},//{{-2,0,-2},{.

2020-06-16 18:41:49 94

原创 opengl 曲面函数 Surface.cpp(学习笔记-仅供参考)

#include <GL/glut.h>GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-3, 0, 4.0}, {-2, 0, 2.0}, {-1, 0, 0.0}, {0, 0, 2.0}}, {{-3, 1, 1.0}, {-2, 1, 3.0}, {-1, 1, 6.0}, {0, 1, -1.0}}, {{-3, 2, 4.0}, {-2, 2, 0.0}, {-1, 2, 3.0}, {0, 2, 4.0}}, {{-3, 3, 0.0}, {-2, 3

2020-06-16 18:39:59 865

原创 opengl 曲线函数 Curve.cpp (学习笔记-仅供参考)

#include <GL/glut.h>GLfloat ctrlpoints[4][3] = { { -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0}, {2.0, 4.5, 0.0}, {3.0, -3.0, 0.0} };void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //下行用于定义曲线函数 glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.

2020-06-16 18:38:27 377

原创 vue状态管理-学习笔记

一、create vue l9 配置 css babel route store 安装axios、vuex-persistedstate二.结构1.assets不变2.components-search-input<template> <div class="header"> <div class="header-wrap"> <slot name="left"></slot> <div class="search

2020-05-22 09:55:29 184

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