vison引擎中效果图形 - 体积锥体介绍

体积锥体图形效果为创建打向浓密大气的光照提供解决方案。 想像一束街灯照进雾气蒙蒙的夜色,或是汽车头灯在雾气中闪亮。

体积锥体图形
体积锥体图形位于效果图形组,从图形创建面板将体积锥体图形实例拖拽到场景中即可完成添加。

编辑体积锥体
体积锥体图形提供手柄,用于可视直观地快速编辑您的场景中的图形。 选择图形,2 个编辑点将变为可见,其一调整效果范围,另一个调整锥体角度。


体积锥体选项
为了最大限度地发挥该图形类型的功效,除了缩放比例、位置等基本属性,还有一些您需要了解、也值得提及的属性:

   锥体属性

ConeAngle(锥体角度): 设置锥体角度,该属性也可通过场景编辑手柄调整,见上文。
LightColor(光照色): 体积锥体的颜色。
Density(密度): 该值设置了供光照互动的大气厚度。

Length(长度): 设置光照锥体可抵达的距离和范围,该属性也可通过场景编辑手柄调整,见上文。

动态阴影
以下选项用来设置体积锥体阴影。

UsesDynamicShadows(使用动态阴影): 如果  DynamicShadowsEntityMask(动态阴影实体蒙版)或  DynamicShadowsWorldMask(动态阴影世界蒙版)已有具体的位元设置,则该选项被设为启用。
ShadowmapResolution(阴影贴图分辨率): 设置阴影贴图纹理分辨率。 如果 UsesDynamicShadows(使用动态阴影)显示为 false,则该选项没有效果。

DynamicShadowsEntityMask(动态阴影实体蒙版)或 DynamicShadowsWorldMask(动态阴影世界蒙版)必须有指定的位元设置,或设为选中所有位元,否则看不到任何阴影。

DynamicShadows Bitmask(动态阴影位元蒙版):提供了从这一体积锥体启用实体和世界对象阴影的属性。

转自:project anarchy中文社区


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