Vision引擎中在 vForge 中使用可视性介绍

遮挡入口可视性有助于极大改善特定场景类型(主要是室内)的渲染性能。 当然,其缺陷在于仅当严格在区域内部移动、仅通过遮挡入口进入新区域时,场景渲染才会准确。 当镜头在高空悬浮或类似的情况下,就无法用这种方式编辑场景。 所以 vForge 默认不在编辑时应用可视性信息。

编辑场景时,您有时需要查看可视性系统的运转情况以测试可视性设置;在这种情况下,可通过主工具栏的可视性图标来激活该系统。 如果拓扑发生变化(例如添加了新的几何网格),可视性方案生效之前必须先经过计算或重新计算,这也能通过主工具栏的可视性重计算图标执行。
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