1.》》const与define。两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。const和define定义的常量可以放在头文件里面。(小注:可 以多次声明,但只能定义一次)
2.》》const与指针和引用。
(a)const与指针。
先来看看下面的几种定义:
int me;
const int * p1=&me;//可以通过me来修改其值,但是不能用*p1来修改,p1可以转向
int * const p2=&me;//此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int *const p3=&me;此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向
第一个此时const的意思是对p1来讲它指向的就是const常量,虽然me不是,但是对p1来说就是。
(b)指针和引用的的区别很简单,就是引用更简洁,更安 全。因为引用声明是必须初始化。 引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。
(c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。
3.》》(a)const与函数。由于 c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const 引用。但是这里有一个限制,不能把不是左值 的地址传递给引用。(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。 形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数是。
(b)const与类成员函数。先看看下面这段代码:
const Stock land =Stock("hyd");
land.show();
land 是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。除非你能保证show想const函数一样,但这需要另外一种语法,即void show() const;(声明)
void Stock::show() const{}(定义)。