MacOS Sierra下配置环境变量那些坑


## 一、前言

最近刚入手了Mac,在配置环境变量上卡了一会儿,这里简单分享一下解决方案。

Mac是一个类Unix环境(BSD based),但是终归和Linux是有一些不一样的,而在Windows中,只需要在环境变量的配置里,配置好,基本上就是全局所有软件都是同步生效的。

下面就一些实际操作,进行讲解如何在Mac Sierra线下,配置各种环境变量。

二、配置可以在Terminal里生效的环境变量

Max OS X 10.3之后,默认的shell环境就是Bourne Shell环境。正常情况下,如果和Linux一样,只需要让我们配置的环境变量在当前Terminal中生效,只需要修改用户目录下的.profile文件或者bash_profile即可。

这里简单讲解一下如何配置bash_profile文件来配置环境变量。

首先打开Terminal,在其中输入open ~/.bash_profile,这样就可以在编辑器中打开.bash_profile文件。

然后根据格式编辑环境变量,然后添加到PATH中,最后用export命令将其输出。

注意修改PATH的时候,一定要把原先的PATH给拼接在后面,否者冲掉之前的配置。多个环境变量使用:分割开。

这个使用了$HOME这个参数,实际上它表示当前我用户的主目录,这样配置好之后,如果有其他朋友需要配置环境变量,只需要把我们配置好的.bash_profile文件发给对方就可以了。

配置完成之后,关闭文件。但是这个时候在Terminal中,并不会立即生效,当然重启是可以被生效的,如果不愿意重启,可以使用source命令,让这个环境变量的配置生效。

source ~/.bash_profile

如果不报错,说明成功了。

这个时候可以使用echo $PATH命令查看一下,如果输出的内容中有我们刚才配置的,说明生效了。

三、GUI程序的环境变量

实际上,用上面的方式,配置好的环境变量,只能在Terminal中生效,如果通过Launchpad打开的GUIApp,是不会被生效的。

之前查过一些资料,有如下配置,后来试过均已经失效,在旧版本上应该还是有效的。

  • /etc/launchd.conf,配置它可在Yosemite之前的系统生效,之后被完全抛弃。
  • /Library/LaunchAgents/environment.user.plist,配置它应该可以在Yosemite上生效,这个我没有常识过,据说是OK的。

这些配置在最新的Mac OS Sierra中,都亲测失效了,既然已经失效了,这里不再讲解用法,有兴趣的可以自己找来看看。

当然文章都写出来了,肯定是有解决方案的。配置launchctl setenv,依然是生效的,但是它只能做到临时的配置,也就是说重启之后,就会失效。

格式大概是这样的:

launchctl setenv ANDROID_NDK_HOME /Application/android-sdk

如果重启之后就会失效,当然不是我们想要的。那么如何解决这个问题呢?

可以在~/Library/LaunchAgents/目录下面,新建一个environment.plist文件,然后编辑其中的内容。

完整的格式不要修改,保持原样。然后中间标签内的launchctl setenv这一段的内容中,依照格式添加我们需要的环境变量。

编辑完成之后,关闭文件,同样不会马上生效,需要我们需要launchct load命令重新load一下即可生效。

launchctl load ~/Library/LaunchAgents/environment.plist

load之后,如果我们希望生效的App已经在运行了,需要停止之后再打开。

到这里就完成了在GUI下,环境变量的配置。

题外话

其实正常来说,好像大多数情况下,配置Terminal中的就可以生效了。但是毕竟是个Android开发,在配置Mac下Android Studio的环境的时候,正巧项目内Gradle用到了环境变量,但是配置好之后无法生效,一直在报错,就引申出现在的问题。

出错的代码是:Neither path nor baseDir may be null or empty string. path=’null’ basedir=’xxx’

出现这样的错误,用上文配置GUI环境变量的方式把需要配置的环境变量配置好,就一切OK了。

当然上面的配置文件用的截图,主要也是因为在微信公众号的编辑器内,如果使用代码的形式,排版会非常的乱,所以才使用的截图。如果有需要这个文件的格式的,可以在公众号内回复关键字『Mac环境变量』,即可得到下载地址。

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