GDI+ 填充背景时,很多时候不起作用,GDI、GDI+配合运用

在ONDRAW中执行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因

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  1. Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());  
  2. Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图  
  3. Graphics grbmp(&bmp);  
  4. SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255));  
  5. grbmp.FillRectangle(&backBrush,0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height());  //初始化内存位图背景  
  6. graphics.DrawImage(&bmp,m_imgRec.left,m_imgRec.top,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第二步  将等屏幕大小内存位图绘制到屏幕上  

程序初衷为:初始化客户区为白色,但是执行后,客户区为透明的,并不为白色,填充操作没有起任何效果,不知有人可否知道原因。


既然这样不行,就用GDI配合GDI+使用

       创建memDC, CBitmap资源,  使用memDC直接填充,  然后创建内存DC 的GDI+ 对象  Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc());  使用这个对象画图


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  1. CDC memDC;  
  2. CBitmap bm;  
  3. memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  
  4. bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height());  
  5. memDC.SelectObject(&bm);  
  6. memDC.FillRect(&m_imgRec,&m_backBrush); //填充背景  
  7.   
  8. Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc());     //创建内存DC的GDI+对象  
  9.   
  10. grbmp.DrawImage(m_pBmp,0,0,nWidth,nHeight); //在内存DC上绘图  
  11.    pDC->BitBlt(0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); //内存DC绘制到屏幕上  

  转自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/8744226
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