网络协议——RPC协议综述

拿最简单的场景,客户端调用一个加法函数,将两个整数加起来,返回它们的和。

如果放在本地调用,那是简单的不能再简单了,。但是一旦变成了远程调用,门槛一下子就上去了。

如何解决这五个问题?

问题一:如何规定远程调用的语法?

客户端如何告诉服务端,我是一个加法,而另一个是乘法。我是用字符串“add”传给你,还是传给你一个整数,比如 1 表示加法,2 表示乘法?服务端该如何告诉客户端,我的这个加法,目前只能加整数,不能加小数,不能加字符串;而另一个加法“add1”,它能实现小数和整数的混合加法。那返回值是什么?正确的时候返回什么,错误的时候又返回什么?

问题二:如果传递参数?

是先传两个整数,后传一个操作符“add”,还是先传操作符,再传两个整数?是不是像咱们数据结构里一样,如果都是 UDP,想要实现一个逆波兰表达式,放在一个报文里面还好,如果是 TCP,是一个流,在这个流里面,如何将两次调用进行分界?什么时候是头,什么时候是尾?别这次的参数和上次的参数混了起来,TCP 一端发送出去的数据,另外一端不一定能一下子全部读取出来。所以,怎么才算读完呢?

问题三:如何表示数据?

在这个简单的例子中,传递的就是一个固定长度的 int 值,这种情况还好,如果是变长的类型,是一个结构体,甚至是一个类,应该怎么办呢?如果是 int,不同的平台上长度也不同,该怎么办呢?

在网络上传输超过一个 Byte 的类型,还有大端 Big Endian 和小端 Little Endian 的问题。

假设我们要在 32 位四个 Byte 的一个空间存放整数 1,很显然只要一个 Byte 放 1,其他三个 Byte 放 0 就可以了。那问题是,最后一个 Byte 放 1 呢,还是第一个 Byte 放 1 呢?或者说 1 作为最低位,应该是放在 32 位的最后一个位置呢,还是放在第一个位置呢?

最低位放在最后一个位置,叫作 Little Endian,最低位放在第一个位置,叫作 Big Endian。TCP/IP 协议栈是按照 Big Endian 来设计的,而 X86 机器多按照 Little Endian 来设计的,因而发出去的时候需要做一个转换。

问题四:如何知道一个服务端都实现了哪些远程调用?从哪个端口可以访问这个远程调用?

假设服务端实现了多个远程调用,每个可能实现在不同的进程中,监听的端口也不一样,而且由于服务端都是自己实现的,不可能使用一个大家都公认的端口,而且有可能多个进程部署在一台机器上,大家需要抢占端口,为了防止冲突,往往使用随机端口,那客户端如何找到这些监听的端口呢?

问题五:发生了错误、重传、丢包、性能等问题怎么办?

本地调用没有这个问题,但是一旦到网络上,这些问题都需要处理,因为网络是不可靠的,虽然在同一个连接中,我们还可通过 TCP 协议保证丢包、重传的问题,但是如果服务器崩溃了又重启,当前连接断开了,TCP 就保证不了了,需要应用自己进行重新调用,重新传输会不会同样的操作做两遍,远程调用性能会不会受影响呢?

协议约定问题 

本地调用函数里有很多问题,比如词法分析、语法分析、语义分析等等,这些编译器本来都能帮你做了。但是在远程调用中,这些问题你都需要重新操心。 

 当客户端的应用想发起一个远程调用时,它实际是通过本地调用本地调用方的 Stub。它负责将调用的接口、方法和参数,通过约定的协议规范进行编码,并通过本地的 RPCRuntime 进行传输,将调用网络包发送到服务器。服务器端的 RPCRuntime 收到请求后,交给提供方 Stub 进行解码,然后调用服务端的方法服务端执行方法,返回结果,提供方 Stub 将返回结果编码后,发送给客户端,客户端的 RPCRuntime 收到结果,发给调用方 Stub 解码得到结果返回给客户端。这里面的三个层次,对于客户端和服务端,都显示本地调用一样,专注于业务逻辑的处理就可以了。对于 Stub 层,处理双方约定好的语法、语义、封装、解封装。对于 RPCRuntime,主要处理高性能的传输,以及网络的错误和异常

NFS(Network File System)就是网络文件系统。要使 NFS 成功运行,要启动两个服务端,一个是 mountd,用来挂载文件路径;一个是 nfsd,用来读写文件。NFS 可以在本地 mount 一个远程的目录到本地的一个目录,从而本地的用户在这个目录里面写入、读出任何文件的时候,其实操作的是远程另一台机器上的文件

操作远程和远程调用的思路是一样的,就像操作本地一样。所以 NFS 协议就是基于 RPC 实现的。而无论是什么RPC,底层都是socket编程 XDR(External Data Representation,外部数据表示法)是一个标准的数据压缩格式,可以表示基本的数据类型,也可以表示结构体。

这里是几种基本的数据类型。

 

 在 RPC 的调用过程中,所有的数据类型都要封装成类似的格式。而且 RPC 的调用和结果返回,也有严格的格式

  • XID 唯一标识一对请求和回复。请求为 0,回复为 1

  • RPC 有版本号,两端要匹配 RPC 协议的版本号。如果不匹配,就会返回 Deny,原因就是 RPC_MISMATCH。

  • 程序有编号。如果服务端找不到这个程序,就会返回 PROG_UNAVAIL。

  • 程序有版本号。如果程序的版本号不匹配,就会返回 PROG_MISMATCH。

  • 一个程序可以有多个方法,方法也有编号,如果找不到方法,就会返回 PROC_UNAVAIL。

  • 调用需要认证鉴权,如果不通过,则 Deny。

  • 最后是参数列表,如果参数无法解析,则返回 GABAGE_ARGS。

 

为了可以成功调用 RPC,在客户端和服务端实现 RPC 的时候,首先要定义一个双方都认可的程序、版本、方法、参数等。

如果还是上面的加法,则双方约定为一个协议定义文件,同理如果是 NFS、mount 和读写,也会有类似的定义。

 有了协议定义文件,ONC RPC 会提供一个工具,根据这个文件生成客户端和服务器端的 Stub 程序。

 最下层的是 XDR 文件,用于编码和解码参数。这个文件是客户端和服务端共享的,因为只有双方一致才能成功通信。

在客户端,会调用 clnt_create 创建一个连接,然后调用 add_1,这是一个 Stub 函数,感觉是在调用本地一样。其实是这个函数发起了一个 RPC 调用,通过调用 clnt_call 来调用 ONC RPC 的类库,来真正发送请求

服务端也有一个 Stub 程序,监听客户端的请求,当调用到达的时候,判断如果是 add,则调用真正的服务端逻辑,也即将两个数加起来。服务端将结果返回服务端的 Stub,这个 Stub 程序发送结果给客户端,客户端的 Stub 程序正在等待结果,当结果到达客户端 Stub,就将结果返回给客户端的应用程序,从而完成整个调用过程。

传输问题

但是错误、重传、丢包、性能等问题还没有解决,这些问题我们统称为传输问题。这个就不用 Stub 操心了,而是由 ONC RPC 的类库来实现

 在这个类库中,为了解决传输问题,对于每一个客户端,都会创建一个传输管理层,而每一次 RPC 调用,都会是一个任务,在传输管理层,可以看到熟悉的队列机制、拥塞窗口机制等。

由于在网络传输的时候,经常需要等待,因而同步的方式往往效率比较低,因而也就有 Socket 的异步模型。为了能够异步处理,对于远程调用的处理,往往是通过状态机来实现的。只有当满足某个状态的时候,才进行下一步,如果不满足状态,不是在那里等,而是将资源留出来,用来处理其他的 RPC 调用。

 

首先,进入起始状态,查看 RPC 的传输层队列中有没有空闲的位置,可以处理新的 RPC 任务。如果没有,说明太忙了,或直接结束或重试。如果申请成功,就可以分配内存,获取服务的端口号,然后连接服务器

连接的过程要有一段时间,因而要等待连接的结果,会有连接失败,或直接结束或重试。如果连接成功,则开始发送 RPC 请求,然后等待获取 RPC 结果,这个过程也需要一定的时间;如果发送出错,可以重新发送;如果连接断了,可以重新连接;如果超时,可以重新传输;如果获取到结果,就可以解码,正常结束。

这里处理了连接失败、重试、发送失败、超时、重试等场景。不是大牛真写不出来,因而实现一个 RPC 的框架,其实很有难度。

服务发现问题

传输问题解决了,我们还遗留一个问题,就是问题四“如何找到 RPC 服务端的那个随机端口”。这个问题我们称为服务发现问题。在 ONC RPC 中,服务发现是通过 portmapper 实现的。

 portmapper 会启动在一个众所周知的端口上,RPC 程序由于是用户自己写的,会监听在一个随机端口上,但是 RPC 程序启动的时候,会向 portmapper 注册。客户端要访问 RPC 服务端这个程序的时候,首先查询 portmapper,获取 RPC 服务端程序的随机端口,然后向这个随机端口建立连接,开始 RPC 调用。从图中可以看出,mount 命令的 RPC 调用,就是这样实现的。

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