类是什么?

现实世界中,你经常会发现很多独立的对象是同一种类型。有上千上万的其他的自行车存在的,这些全是相同的制作和模型。每一个自行车都只由一套蓝图制作出,因此必定包含着相同的部分。在面向对象的术语中,我们说某个自行车是一个被称为自行车的对象的类的一个实例。类是创造对象的蓝图。

下面的Bicycle类是自行车的一个实现:

class Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

    void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}
对你来说,java语言的语法可能是不熟悉的,但是类的设计是基于前面的关于自行车对象的讨论。字段 cadence, speed, and gear 代表了对象的状态,方法( changeCadencechangeGearspeedUp  )代表了他与外界的交互。

你可能会注意到Bicycle类没有包含一个main方法,那是因为他不是一个完整的应用,它仅仅可能是在一个应用中使用的自行车对象的蓝图。创建和使用Bicycle对象由应用中其他的类负责。

下面是一个BicycleDemo类,它创建了俩个Bicycle对象并调用了他们的方法。

class BicycleDemo {
    public static void main(String[] args) {

        // Create two different 
        // Bicycle objects
        Bicycle bike1 = new Bicycle();
        Bicycle bike2 = new Bicycle();

        // Invoke methods on 
        // those objects
        bike1.changeCadence(50);
        bike1.speedUp(10);
        bike1.changeGear(2);
        bike1.printStates();

        bike2.changeCadence(50);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(2);
        bike2.changeCadence(40);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(3);
        bike2.printStates();
    }
}
这个测试的输出打印了俩个对象最终的踏板节奏,速度和档位:

cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3

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