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原创 【Unity实用小方法】判断贴图是否为透明贴图

private bool JudgeTransparentPic(TextureFormat format) { //所有贴图格式带alpha通道的格式,带alpha通道的贴图才为透明贴图 string[] transparentFormat = { TextureFormat.Alpha8.ToString(),T

2015-12-27 23:28:20 5667

原创 【C#数据结构】快速排序

设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。一趟快速排序的算法是:1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1;2)以第一

2015-12-16 21:42:12 502

原创 【C#数据结构】简单选择排序

在简单选择排序过程中,所需移动记录的次数比较少。最好情况下,即待排序记录初始状态就已经是正序排列了,则不需要移动记录。最坏情况下,即待排序记录初始状态是按第一条记录最大,之后的记录从小到大顺序排列,则需要移动记录的次数最多为3(n-1)。简单选择排序过程中需要进行的比较次数与初始状态下待排序的记录序列的排列情况无关。当i=1时,需进行n-1次比较;当i=2时,需进行n-2次比较;依次类

2015-12-16 21:31:41 835

原创 【C#数据结构】直接插入排序

直接插入排序(straight insertion sort)的做法是:每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从后向前扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程。直接插入排序属于稳定的排序,最坏时间复杂性为O

2015-12-16 21:26:31 625

原创 【C#】特性的基本操作

主函数:#define IsTestusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Diagnostics;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 特性{ class Program

2015-12-11 14:12:09 375

原创 【C#】反射基本用法

主函数:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Reflection;namespace 反射{ class Program { static

2015-12-11 14:05:37 453

原创 【Unity开发】简单的对象池实现

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ObjectPool : MonoBehaviour{ //定义一个池子,里面存的是对象名字,以及游戏对象 Dictionary> pool = new Dictionary>(); /

2015-12-03 21:10:25 918

Head First 设计模式(中文版)

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创

2016-02-04

微信公众平台开发DEMO整合

资源包括翻译功能,自动回复功能,自定义菜单功能,天气预报功能,聊天机器人功能等

2016-02-02

BestHTTP插件

BestHTTP是一个机遇RFC_2616的HTTP/1.1实现,这个支持几乎所有的unity移动端和pc平台。 我的目标是创建一个简单的使用方法,但是也很有用的插件,作为unity插件能够发挥HTTP/1.1的潜力。

2016-02-02

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化

Unity Shaders and Effects Cookbook汉化版

2016-01-26

Wav文件压缩

对Wav文件进行简单的压缩,满足压缩后大小为原文件的一半。有兴趣的朋友可以写一个算法。让音质更好一点

2016-01-21

UnityAPI解析电子书

《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

2015-12-28

空空如也

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