1、指针使用三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引用
(1)当我们int *p定义一个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也遵循C语言局部变量的一般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是一个随机的数字。
(2)此时如果我们解引用p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。那这个空间到底能不能访问不知道(也许行也许不行),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引用几乎必死无疑。
(3)定义一个指针变量,不经绑定有效地址就去解引用,就好象拿一个上了镗的枪随意转了几圈然后开了一枪。
(4)指针绑定的意义就在于:让指针指向一个可以访问、应该访问的地方(就好象拿着枪瞄准目标的过程一样),指针的解引用是为了间接访问目标变量(就好象开枪是为了打中目标一样)
2、怎么避免野指针?
(1)野指针的错误来源就是指针定义了以后没有初始化,也没有赋值(总之就是指针没有明确的指向一个可用的内存空间),然后去解引用。
(2)知道了野指针产生的原因,避免方法就出来了:在指针的解引用之前,一定确保指针指向一个绝对可用的空间。
(3)常规的做法是:
第一点:定义指针时,同时初始化为NULL
第二点:在指针解引用之前,先去判断这个指针是不是NULL
第三点:指针使用完之后,将其赋值为NULL
第四点:在指针使用之前,将其赋值绑定给一个可用地址空间
(4)野指针的防治方案4点绝对可行,但是略显麻烦。很多人懒得这么做,那实践中怎么处理?在中小型程序中,自己水平可以把握的情况下,不必严格参照这个标准;但是在大型程序,或者自己水平感觉不好把握时,建议严格参照这个方法。
3、NULL到底是什么?
(1)NULL在C/C++中定义为:
#ifdef _cplusplus // 定义这个符号就表示当前是C++环境
#define NULL 0 // 在C++中NULL就是0
#else
#define NULL (void *)0 // 在C中NULL是强制类型转换为void *的0
#endif
(2)在C语言中,int *p;你可以p = (int *)0;但是不可以p = 0;因为类型不相同。
(3)所以NULL的实质其实就是0,然后我们给指针赋初值为NULL,其实就是让指针指向0地址处。为什么指向0地址处?2个原因。第一层原因是0地址处作为一个特殊地址(我们认为指针指向这里就表示指针没有被初始化,就表示是野指针);第二层原因是这个地址0地址在一般的操作系统中都是不可被访问的,如果C语言程序员不按规矩(不检查是否等于NULL就去解引用)写代码直接去解引用就会触发段错误,这种已经是最好的结果了。
(4)一般在判断指针是否野指针时,都写成
if (NULL != p)
而不是写成 if (p != NULL)</