第三章 输入输出流

一.File 类的作用?(最大作用:上传下载文件)

将文件或者文件夹信息加载到内存中(读取文件内容,覆盖写入,追加写入)

使用场景:可以在学习框架的时候用来配置读取文件配置

二.11个方法?

exist()                            //判断文件或文件夹是否存在
isDirectory()                  //判断是否是文件夹
getPath()                        //获取相对路径
getAbsoulatePath()       //获取绝对路径
isFile()                            //判断是否是文件
getName()                      //获取文件名称
delete()                         //删除文件或者文件夹
createNewFile()          //创建新文件(文件所在的文件夹一定要存在)
length()                        //返回文件内容字节长度
mkdir()                        //创建文件夹(只能创建一层)
mkdirs()                        //创建多层文件夹(多重文件夹)(常用)

三.输入输出流

是以程序为参照物体

读取文件内容到程序                输入流

将文件内容写到文件中             输出流

四.处理单元

字节流:字节为单位

字符流:字符为单位(缓存流、对象流、二进制流)一个字符=三个字节

五.什么是流

流是一组有序的数据序列,以先进先出的方式发送信息通道。

六.流的分类

按照流向区分:输入流 OutputStream和Writer作为基类

                         输出流InputStream和Reader作为基类

按照处理数据单元划分:字节流InputStream和OutputStream

                                        字符流Reader和Writer

字节流是8位通用字节流,字符流是16位Unicode字符流

七.常用方法

FileInputStream和FileOutputStream

八.使用步骤

1.导入相关类
2.创建输入输出流对象
3.读写文本数据
4.关闭流

九.字符流

字符输入流:Reader方法:read()

                                           read(char[ ]  c)

                                           read(char[ ] c,int off,int  len)

                                           close( )

InputStreamReader 构造方法 :以字节输入流入参

                                                    以字节输入流和编码格式作为入参

FileReader  构造方法: 以File文件类入参

                                      以文件路径入参          

Reader的子类是InputStreamReader,而InputStreamReader 的子类是FileReader

****字符流除了使用FileReader之外,其他的字符流都需要以字节流对象作为入参。

字节流和字符流

read()方法返回值不一样

字节流返回的是读取到的字节

字符流返回的是读取的字符长度

十.缓存字符流

使用缓存字符流复制文件

需要存在几个流

        字节输入流

        缓存输入流

        字节输出流

        缓存输出流

作用:可以提高字符流读取文件的效率

BufferReader是Reader的子类,他带有缓冲区,按行执行readLine()方法

十一.在使用缓存字符流的同时解决字符乱码问题

缓存字符流必须以一个字符流对象作为入参

可以以FileReader 作为入参,他不能解决乱码问题

可以InputStreamReader作为入参,这样就必须还要存在一个字节流对象

InputStream is =null;

InputStreamReader isr=null;

BufferedReader br=null;

is=new FileInputStream("文件名");

isr=new InputStreamReader(is,"GBK(编码名)");

br= new BufferedReader(isr);

十二.字符输出流

Writer常用方法:write(String[ ] strs)

                            write(String [ ] strs ,int off, int len)

                            close()

                             flush()

子类:OutputStreamWriter

                构造方法:

                                以字节输出流作为入参

                                以字节输出流和字符编码格式作为入参

           FileWriter

                构造方法

                                以文件路径作为入参

                                以文件对象作为入参

             BufferedWriter

               构造方法:

                                以FileWriter字符流对象作为入参

                                以OutputStreamWriter对象作为入参  可以解决中文乱码问题

十三.close()方法

先开的后关,后开的先关

十四.序列化与反序列化

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### 回答1: 第1章《认识java语言》是介绍Java语言的起源、发展以及特点等基本知识。Java是一种跨平台的高级编程语言,被广泛应用于开发Web和移动应用程序等领域。它具有面向对象、可移植、健壮性好等特点。 第2章《Java语言基础》是介绍Java语言的基本语法、数据类型、运算符、控制程等内容。学习这些基础知识对于理解和编写Java程序至关重要。 第3章《面向对象程序设计之一》是介绍面向对象编程的原理和基本概念。学习面向对象的思想和方法可以提高程序的可扩展性和重用性。本章内容包括类与对象、封装、继承、多态等知识点。 第4章《面向对象程序设计之二》是进一步探讨面向对象编程的高级特性。学习抽象类、接口、内部类等内容可以让我们写出更加灵活和健壮的Java程序。 第5章《Java基础类库》是介绍Java标准库中的常用类和接口。掌握这些类的使用方法可以大大简化程序开发,如字符串处理、集合框架、IO操作等。 第6章《图形用户界面程序》是介绍使用Java编写图形用户界面(GUI)程序的方法。学习Swing和JavaFX等技术可以实现丰富、直观的用户界面。 第7章《输入输出》是介绍Java中的输入输出操作。学习文件读写、网络通信等知识可以实现数据的持久化和交互。 第8章《多线程并发编程》是介绍Java多线程编程的原理和方法。学习多线程操作可以充分利用多核处理器的优势,提高程序的并发性和响应性。 第9章《网络编程》是介绍使用Java进行网络通信的方法。学习Socket编程、HTTP协议等内容可以开发出基于网络的应用程序。 第10章《数据库编程》是介绍使用Java连接和操作数据库的方法。学习JDBC等技术可以实现与数据库的交互,进行数据持久化和查询。 通过学习这些章节的内容,可以全面掌握Java语言的基础知识和常用技术,为进一步深入学习和应用Java打下良好的基础。 ### 回答2: 第1章:认识Java语言 第1章介绍了Java语言的基本概念和特点。Java是一种跨平台的编程语言,被广泛应用于Web开发、移动应用开发等领域。Java具有简单易学的特点,使用了面向对象的编程思想,具有良好的可扩展性和可维护性。 第2章:Java语言基础 第2章主要介绍了Java语言的基本语法和常用的数据类型。包括变量、常量、运算符、程控制语句等。同时还介绍了Java中的数组、字符串和输入输出等相关知识。 第3章:面向对象程序设计之一 第3章介绍了面向对象程序设计的基本概念和常用的面向对象的特性。包括类、对象、继承、封装和多态等。同时还介绍了如何定义和使用类,以及如何实现各种面向对象的特性。 第4章:面向对象程序设计之二 第4章进一步深入介绍了面向对象程序设计的相关知识。包括接口、抽象类、继承和多态的高级应用,以及异常处理和内部类等。这些知识对于构建复杂的面向对象程序非常重要。 第5章:Java基础类库 第5章介绍了Java基础类库中常用的类和方法。包括字符串、日期、时间、集合、文件和输入输出等类库的使用。这些类库为我们提供了丰富的功能,在Java编程中非常实用。 第6章:图形用户界面程序 第6章介绍了Java图形用户界面编程的相关知识。包括Swing和AWT等GUI库的使用,以及事件处理和布局管理器等。通过学习这些知识,我们可以编写出漂亮、交互性强的图形界面程序。 第7章:输入输出 第7章介绍了Java中输入输出的使用。包括字节和字符的概念、File类的使用以及文件读写和网络通信等。这些知识对于实现数据的读写和传输非常重要。 第8章:多线程并发编程 第8章介绍了Java多线程并发编程的相关知识。包括线程、线程同步和线程通信的概念,以及锁和条件的使用。同时还介绍了线程池的概念和使用,以及如何处理并发编程中的常见问题。 第9章:网络编程 第9章介绍了Java网络编程的基本知识。包括Socket编程、TCP和UDP协议,以及HTTP协议的使用。通过学习这些知识,我们可以编写出具有网络功能的Java应用程序。 第10章:数据库编程 第10章介绍了Java数据库编程的相关知识。包括连接数据库、执行SQL语句、事务处理和数据查询等。通过学习这些知识,我们可以使用Java操作各种类型的数据库。

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