_001_DesignPatterns_设计模式

软件工程中, 设计模式(design pattern)是对软件设计中 普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的 解决方
案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学中。

当一个项目开发完后,如果 客户提出增新功能,怎么办?。(可扩展性,使用设计模式,软
件具有很好的扩展性)。

如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? ( 维护性[可读性、规范性])。

设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>
架构 [服务器集群]

设计模式的目的

编写软件过程中,面临着来自  耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性 等多方面的
挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是在编程时应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么
这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:1) 单一职责原则;2) 接口隔离原则;3) 依赖倒转(倒置);原则4) 里氏替换;原则5) 开闭原则;6) 迪米特法则;7) 合成复用原则

 

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