2021-03-15

七大软件设计原则总结
开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。
总结:定义不同的接口,用具体的实现类实现不同的接口,提高系统的复用性和维护性。
应用场景:当一个值(属性)总发生变化时,会用到。

依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
针对接口编程,不要针对实现编程。
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序造成的风险。
总结:我们要先抽象出一个类似父级的接口,让不同的模块都依赖这个接口。

单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
一个类、接口、方法只负责一项职责。
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
总结:尽量降低类、接口、方法的复杂度,使其职责单一,提高系统的维护性,降低修改可能的变更。(动物:吃、飞、游泳;鸟、狗)

接口隔离原则定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上,建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
注意适度原则,一定要适度。
优点:符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。
总结:接口不要太臃肿,高内聚、低耦合;使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合。
优点:降低类之间的耦合。
总结:不要把毫不相关的信息给到类,降低类间的耦合。

里氏替换原则定义:如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,
使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都有替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
定义扩展:一个实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,
子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
含义2:子类可以增加自己特有的方法。
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等。
总结:实例适用于父类(功能固定)则一定适用于子类(功能固定+额外技能),
子类重载父类时,入参比父类宽松;子类实现父类的方法时,返回值比父类严格。(大口进小口出)

合成复用原则定义:尽量适用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的,聚合has-a和组合contains-a。
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
总结:可以理解为对对象进行排列组合,也类似于组装组件的原理;进而达成软件的复用。

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