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转载 细究lua闭包->搞清本质才是王道

Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值相同(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然能定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数能访问外包函数

2012-08-01 10:27:21 853

原创 用RenderMonkey编写shader[2]

环境映射环境映射模拟一个物体对于它周围的环境的映射,它可以使用简单的技术展示绚丽的反射折射效果。实际上就是将一张包含周围环境场景的环境贴图贴到物体表面,这样就可以在一定程度上模拟物体对于周围环境的映射而不用去使用光线追踪之类复杂的算法技术。环境贴图,顾名思义,在一副图片上展示周围的场景环境。环境贴图假设进行反射的光源和物体都处于很远的位置,同时反射体不会反射自身。最常使用的就是立方体贴图。

2012-06-13 23:03:01 927 2

原创 使用Render To Texture的AA问题

在项目中使用RTT,渲染场景到Texture时出现了锯齿严重的情况,创建设备时打开D3D的抗锯齿设置: m_d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE; m_d3dpp.MultiSampleQuality = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;锯齿没有改善而且模型的纹理贴图出现了错误:跟踪代码发现

2012-06-07 16:49:26 793

原创 用RenderMonkey编写shader[1]

1.使用RenderTarget进行全屏渲染     首先需建立Renderable Texture,然后在你需要生成全屏截图纹理的pass中添加一个Render Target指向建立的Renderable Texture。这时窗口将不再显示任何东西。这时需要新建一个PASS来将这个全屏纹理渲染到backbuffer显示在屏幕上,需要添加一个模型,为ScreenAlignedQuad.3ds,

2012-05-17 12:33:23 702

原创 VS中项目属性win32 application和win32 console application的切换

菜单中选择项目->属性弹出属性配置窗口1.C++->预处理器:预处理器定义: WIN32项目为WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;控制台项目为WIN32;_DEBUG;__WINDOWS2.链接器->系统子系统:WIN32项目为Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS);控制台项目为控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)

2012-05-17 11:52:54 870

原创 CG学习笔记①

头文件库文件包含:#include #include //direct3d9环境#pragma comment(lib,"cg.lib")#pragma comment(lib,"cgD3D9.lib")一些CG变量定义static CGcontext myCgContext;static CGprofile myCgVertexProfile; //profil

2012-03-04 15:05:49 466

原创 irrlicht 1.72 - svn版本中文支持解决办法

本文对于irrlicht的改动旨在使得irrlicht 1.7.2 -svn版本对于unicode字体能够很好的支持,实现读取/写入/绘制等操作。方法来源irrlicht官方论坛Nalin实现的解决办法。参考链接此方法基于 ustring class. The ustring class, CGUITTFont class, and the CStringTable class

2012-02-22 21:20:14 808

HLSL滤镜效果

使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。

2012-03-21

Ogre常用的一些框架程序

Ogre常用的一些框架程序,从完善版本到精简版本,值得初学者使用。

2012-01-08

C++指针的使用资料打包

C++中关于指针的详细介绍的一些文档,包括灵巧指针的创建

2012-01-08

HLSL凹凸贴图

DirectX中使用HLSL实现凹凸贴图

2012-01-08

Ogre中使用CEGUI

在OGRE 1.73版本中使用CEGUI 0.75的入门例子,项目需要包含CEGUI头文件库文件以及相关依赖库,可在CEGUI官网下载。

2012-01-08

HLSL实现每像素光照和每顶点光照

directX使用HLSL实现每像素光照和每顶点光照,包含FX文件以及程序加载使用

2012-01-08

《学习opencv》源代码

学习opencv书中的每章各个例子的源码

2012-01-08

opencv获取摄像头纹理供D3D

使用opencv获取视频或捕捉摄像头纹理转换成D3D纹理使用

2012-01-08

DirectX-Berklium

在DirectX中使用Berklium网络引擎,将网页转换为D3D纹理渲染出来

2012-01-08

空空如也

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