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shader
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polar1225
这个作者很懒,什么都没留下…
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用RenderMonkey编写shader[2]
环境映射 环境映射模拟一个物体对于它周围的环境的映射,它可以使用简单的技术展示绚丽的反射折射效果。实际上就是将一张包含周围环境场景的环境贴图贴到物体表面,这样就可以在一定程度上模拟物体对于周围环境的映射而不用去使用光线追踪之类复杂的算法技术。环境贴图,顾名思义,在一副图片上展示周围的场景环境。环境贴图假设进行反射的光源和物体都处于很远的位置,同时反射体不会反射自身。最常使用的就是立方体贴图。原创 2012-06-13 23:03:01 · 933 阅读 · 2 评论 -
用RenderMonkey编写shader[1]
1.使用RenderTarget进行全屏渲染 首先需建立Renderable Texture,然后在你需要生成全屏截图纹理的pass中添加一个Render Target指向建立的Renderable Texture。这时窗口将不再显示任何东西。这时需要新建一个PASS来将这个全屏纹理渲染到backbuffer显示在屏幕上,需要添加一个模型,为ScreenAlignedQuad.3ds,原创 2012-05-17 12:33:23 · 713 阅读 · 0 评论