建造者模式(python实现)

建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

相关模式:思路和模板方法模式很像,模板方法是封装算法流程,对某些细节,提供接口由子类修改,建造者模式更为高层一点,将所有细节都交由子类实现。


代码

#encoding=utf-8
#
#by panda
#建造者模式


def printInfo(info):
    print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')

#建造者基类
class PersonBuilder():
    def BuildHead(self):
        pass
    
    def BuildBody(self):
        pass
    
    def BuildArm(self):
        pass

    def BuildLeg(self):
        pass
    
#胖子
class PersonFatBuilder(PersonBuilder):
    type = '胖子'
    def BuildHead(self):
        printInfo("构建%s的头" % self.type)
    
    def BuildBody(self):
        printInfo("构建%s的身体" % self.type)
    
    def BuildArm(self):
        printInfo("构建%s的手" % self.type)

    def BuildLeg(self):
        printInfo("构建%s的脚" % self.type)
    

#瘦子
class PersonThinBuilder(PersonBuilder):
    type = '瘦子'
    def BuildHead(self):
        printInfo("构建%s的头" % self.type)
    
    def BuildBody(self):
        printInfo("构建%s的身体" % self.type)
    
    def BuildArm(self):
        printInfo("构建%s的手" % self.type)

    def BuildLeg(self):
        printInfo("构建%s的脚" % self.type)

#指挥者
class PersonDirector():
    pb = None;
    def __init__(self, pb):
        self.pb = pb
    
    def CreatePereson(self):
        self.pb.BuildHead()
        self.pb.BuildBody()
        self.pb.BuildArm()
        self.pb.BuildLeg()

def clientUI():
    pb = PersonThinBuilder()
    pd = PersonDirector(pb)
    pd.CreatePereson()
    
    pb = PersonFatBuilder()
    pd = PersonDirector(pb)
    pd.CreatePereson()
    return


if __name__ == '__main__':
    clientUI();

类图



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建造者模式是一种创建型设计模式,旨在通过将对象的构造与其表示分离来解决复杂对象的创建问题。该模式允许您按照步骤构建对象,同时也提供一种灵活的方式来创建不同类型的对象。 在Python中,建造者模式通常使用类和方法来实现。以下是一个基本的建造者模式示例: ```python class Computer: def __init__(self): self.__monitor = None self.__keyboard = None self.__mouse = None def set_monitor(self, monitor): self.__monitor = monitor def set_keyboard(self, keyboard): self.__keyboard = keyboard def set_mouse(self, mouse): self.__mouse = mouse class ComputerBuilder: def __init__(self): self.__computer = Computer() def get_computer(self): return self.__computer def build_monitor(self): monitor = "Dell Monitor" self.__computer.set_monitor(monitor) def build_keyboard(self): keyboard = "Logitech Keyboard" self.__computer.set_keyboard(keyboard) def build_mouse(self): mouse = "Microsoft Mouse" self.__computer.set_mouse(mouse) class Director: def __init__(self, builder): self.__builder = builder def build_computer(self): self.__builder.build_monitor() self.__builder.build_keyboard() self.__builder.build_mouse() builder = ComputerBuilder() director = Director(builder) director.build_computer() computer = builder.get_computer() ``` 在上面的示例中,我们定义了一个Computer类,它包含了电脑的一些属性,如显示器、键盘和鼠标等。我们还定义了一个ComputerBuilder类,它允许我们按照步骤构建Computer对象。最后,我们定义了一个Director类,它协调ComputerBuilder的构建过程。 当我们需要创建一个新的Computer对象时,我们只需创建一个ComputerBuilder实例并将其传递给Director类。Director类将协调ComputerBuilder的构建过程,并返回一个完整的Computer对象。
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