清华老师用了一个坦克大战项目就把23种设计模式讲明白了

一、需求分析
坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。
二、程序设计
采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:
主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。
坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。
墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、
草地(MeadoeWall)。
子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。
老巢: Home
火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。
爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。
坦克大战项目目录:



视频教程:<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值