红宝书学习笔记
第一章: 字符串操作方法
第二章: 数组之创建数组
第三章: 数组之数组方法
第四章: ES6新的集合类型之 Map
文章目录
前言
ECMAScript6 之前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用Object来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。但这种实现方式并非没有问题,为此TC39委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范。
作为ECMAScript6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map的大多数特性都可以通过Object类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。具体实践中使用哪一个,还是值得细细甄别。
一、基本API
API简介
- set():添加键/值对
- get() :获取键所对应的值
- has() :查询是否存在对应的键/值对
- size :获取键/值对的数量
- delete() :删除键/值对
- clear():清除这个映射实例中所有的 键/值对
API使用
1、新建
可以使用new 关键字 和 Map 构造函数新建一个空映射
const m = new Map();
也可以直接在创建的同时初始化实例,即传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组。
const m1 = new Map([
["key1":"value1"],
["key2":"value2"],
["key3":"value3"]
])
2、操作
- 新建一个空映射时
const m = new Map();
alert(m.size); // 0
alert(m.get("name")); // undefined
alert(m.has("name")); // false
// 使用set() 新增键/值对
m.set("name","Bob").set("age","18");
alert(m.size); // 2
alert(m.get("name")); // Bob
alert(m.has("name")); // true
// 使用 delete删除键/值对
m.delete("name"); // 删除姓名键/值对
alert(m.size); // 1
alert(m.get("name")); // undefined
alert(m.get("age")); // 18
alert(m.has("name")); // false
alert(m.has("age")); // true
// 使用clear 清空映射
m.clear();
alert(m.size); // 0
alert(m.get("name")); // undefined
alert(m.has("name")); // false
- 创建的同时初始化实例时只传入一个空数组
const m = new Map([[]]);
alert(m.size); // 1
alert(m.get(undefined)); // undefined
alert(m.has(undefined)); // true
合起来写
const m = new Map().set("name","Bob").set("age","18");
3、映射值是没有限制的
与Object只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map可以用任何javascript数据类型作为键。
const m = new Map();
const functionKey = function () {};
const symbolKey = Symbol();
const objectKey = new Object();
m.set(functionKey, "functionValue");
m.set(symbolKey, "symbolValue");
m.set(objectKey, "objectValue");
alert(m.get(functionKey)); //functionValue
alert(m.get(symbolKey)); //symbolValue
alert(m.get(objectKey)); //objectValue
alert(m.get(function () {})); // undefined
4、不变性
在映射中用作键和值的对象及其他“集合”类型,在自己的内容或属性被修改时仍然保持不变:
const m = new Map();
const objKey = {},
objValue = {},
arrKey = [],
arrValue = [];
m.set(objKey, objValue).set(arrKey, arrValue);
objKey.foo = "foo";
objValue.bar = "bar";
arrKey.push("foo");
arrValue.push("bar");
console.log(m.get(objKey)); // {bar: "bar"}
console.log(m.get(arrKey)); // ["bar"]
二、顺序与迭代
与Object类型的一个主要差异是,Map实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。
- entries()
const m = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
["key3", "value3"],
]);
for (let item of m.entries()) {
console.log(item);
}
// [key1,value1]
// [key2,value2]
// [key3,value3]
- 扩展操作
const m = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
["key3", "value3"],
]);
console.log([...m]);
// [[key1,value1],[key2,value2],[key3,value3]]
- forEach()
const m = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
["key3", "value3"],
]);
m.forEach((key, value) => console.log(`${key},${value}`));
// value1,key1
// value2,key2
// value3,key3
- keys() 返回以插入顺序生成键的迭代器
const m = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
["key3", "value3"],
]);
for (let key of m.keys()) {
console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
- values() 返回以插入顺序生成值的迭代器
const m = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
["key3", "value3"],
]);
for (let value of m.values()) {
console.log(value);
}
// value1
// value2
// value3
修改键和值
键和值在迭代器遍历时是可以修改的,但映射内部的引用无法修改
作为键的字符串原始值是不能修改的
const m1 = new Map([["key1", "value1"]]);
for (let key of m1.keys()) {
key = "newKey";
console.log(key); // newKey
console.log(m1.get("key1")); // value1
console.log(m1.get("newKey")); // undefined
}
作为键的对象的属性是可以修改的,修改后在映射内部仍然引用相同的值
const keyObj = { id: 1 };
const m2 = new Map([[keyObj, "val1"]]);
for (let key of m2.keys()) {
key.id = "newKey";
console.log(key); //{id: 'newKey'}
console.log(m2.get(keyObj)); //val1
}
console.log(keyObj); //{id: 'newKey'}
三、选择Object还是Map
对于多数web开发任务米说,选择 Object 还是Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差別。
1.内存占用
Object和Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比Object 多存储 50%的键/值对。
2.插入性能
向 Qbject 和Map 中插人新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳。
3. 查找速度
与插入不同,从大型Object 和Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择Object 更好一些。
4. 删除性能
使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪刪除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或null。但很多时候,这都是种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map 的delete()操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。