osgEarth

地形渲染引擎

  osgEarth 是一款可规模化的地景渲染工具箱,用于在 OpenSceneGraph (OSG),一款开源、高性能的 3D 渲染工具处理地理信息。只需创建一个简单的 XML 文件,指向影响、高程和矢量模型信息,导入 OpenSceneGraph 中,即可实现渲染。

  osgEarth 支持大量的数据格式。它带有众多的教学示例帮助用户快速上手。

screenshot

Core Features

osgEarth 用于快速地部署不同精度的地景模型:

  • 收集数据后离线或直接在数据采集中即时生成地形模型
  • 无需编程即可处理全球地形模型
  • 层叠高分辨率影象与低分辨率的底图上
  • 即时组合显示多种影响、高程和矢量数据
  • 地图切片缓存加速
  • 多影象半透明叠加

osgEarth 不仅能够渲染地表环境,还可以:

  • 将矢量数据投影至地形模型
  • 转换不同坐标和投影系统
  • 通过坐标添加额外模型
  • 高速的模型重叠检测
  • 输出数据至 Virtual Planet Builder 数据库
  • 对于非可视化处理,可直接指向所需的数据切片

osgEarth 可以渲染:

详细信息

官方网站: http://osgearth.org/

开源协议: GNU Lesser General Public License (LGPL)

软件版本: 2.5.0

平台支持: GNU/Linux, Mac, Windows

API 接口: C++

商业支持: http://osgearth.org/#ProfessionalServices

快速入门

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