菜单自绘方面的知识

本文介绍了Windows中自绘菜单的相关知识,当ODT_COMBOBOX表示自绘组合框,ODT_LISTBOX表示自绘列表控件,ODT_MENU表示自绘菜单。成员变量itemData在不同控件中有不同含义。自绘菜单的图标可以从状态条按钮提取,文本使用用户自定义的菜单文本。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1要实现漂亮的界面菜单,必须要 启动菜单项的自绘功能,所谓菜单的自绘,就是让菜单自己管理自己的显示效果,为此,首先要作的就是设置菜单项的风格为MF_OWNERDRAW(自绘制),设置菜单的自绘功能即可以通过 CMenu类的AppendMenu()函数在菜单的初始阶段实现,也可以通过ModifyMenu()函数对已存在的菜单项进行类型修改。

  具体的菜单的自绘是通过重载 CMenu类的 DrawItem()函数来实现的,这个函数根据各种菜单状态,处理当前菜单项中菜单图标、文字显示的功能。 DrawItem()函数的原形为:virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ),它参数为一个指向DRAWITEMSTRUCT结构的指针,DRAWITEMSTRUCT结构如下:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
 UINT CtlType; //控件类型;
 UINT CtlID; //组合框、列表框等控件的ID标识号;
 UINT itemID; //菜单项的ID标识号或列表框、组合框中某一项的索引值;
 UINT itemAction; //控件行为;
 UINT itemState; //控件状态;
 HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
 HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
 RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
 DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
}

  可以看出,上面的DRAWITEMSTRUCT结构包含了控件自绘时的各种信息。

  其中,结构成员CtlType指定了控件的类型,其取值ODT_BUTTON表示按钮控件;ODT_COMBOBOX表示组合框控件;ODT_LISTBOX表示列表框控件;ODT_LISTVIEW表示列表视图控件;ODT_MENU菜单项;ODT_STATIC表示静态文本控件;ODT_TAB表示Tab控件。CtlID指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员。itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值,对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为-1。

  itemAction指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合:ODA_DRAWENTIRE表示整个控件都需要被绘制;ODA_FOCUS表示控件需要在获得或失去焦点时被绘制;ODA_SELECT表示控件需要在选中状态改变时被绘制。

  itemState指定了当前绘制操作时所绘项的状态,例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合:ODS_CHECKED表示菜单项将被选中,该值只对菜单项有用;

  ODS_COMBOBOXEDIT在自绘组合框控件中只绘制选择区域;

  ODS_DEFAULT表示当前控件处于默认状态;

  ODS_DISABLED表示控件将被禁止;

  ODS_FOCUS表示控件需要输入焦点;

  ODS_GRAYED表示控件需要被灰色显示,该值只在绘制菜单时使用;

  ODS_HOTLIGHT表示鼠标指针位于控件之上时控件会显示高亮颜色(支持Windows 98/Me, Windows 2000/XP);

  ODS_SELECTED表示选中控件;hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。hDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 rcItem指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

  itemData这个成员变量最为关键,菜单自绘时所需要的图标、文本等信息都是通过它获取的,至于它的具体值,是通过 CMenu类的 CMenu::AppendMenu()、 CMenu::InSertMenu()、 CMenu::ModifMenu()等函数的调用来传递的。

  菜单自绘仅仅重载 CMenu:: DrawItem()函数是不够的,还需要重载 CMenu:: MeasureItem()函数,在这个函数里面填充MEASUREITEMSTRUCT结构,通知Windows自绘控件的尺寸。该函数的原形为:

virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

  该函数的参数为一个指向MEASUREITEMSTRUCT结构的指针对象,该对象结构为:

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT {
 UINT CtlType; //控件类型;
 UINT CtlID; //控件的ID识别号,它不包括菜单控件;
 UINT itemID; //菜单项的ID识别号;
 UINT itemWidth; //菜单项的宽度;
 UINT itemHeight; //菜单项的高度;
 DWORD itemData //自绘控件所需要的数据,
} MEASUREITEMSTRUCT;


  上面这个结构中,成员变量CtlType等于ODT_COMBOBOX 时,表示当前控件为自绘型的组合框,等于ODT_LISTBOX 时表示当前控件为自绘列表控制件,等于ODT_MENU 时表示当前控件为自绘菜单。对于组合框和列表框控件,成员变量itemData是通过相应的AddString()、InsertString()获取的, 对于菜单控件,成员变量itemData与DRAWITEMSTRUCT结构中的itemData是一致的。

  菜单自绘时所需要的图标资源,可以预先定义,使用时直接装载,但是这种方法比较呆板,另外一种方法是通过搜索状态条上的按钮信息,如果当前按钮的ID识别号与某一菜单项的ID识别号一致,那末通过就将该按钮上的图标提取出来,作为菜单图标,如果菜单项与工具条上的所有按钮的ID都不相同,那么对该菜单项不画图标。至于菜单的文本信息,直接采用用户自定义菜单的文本就可以了 

 

 

--  Visual C++中自绘菜单的实现
  应用程序中的菜单,在界面中占据了重要位置,它的效果如何,直接影响了整个程序的界面效果,正因为这个原因,当今流行的应用程序的菜单都支持附带图标、反映当前状态的功能,也就是说,菜单项上不再仅仅有文字,还有附带一个小小的图标,同时在用户操作菜单时,菜单能够以不同的状态反映用户的操作,这些功能的实现,可以大大,美化程序界面,增强程序的吸引力。

  Visual C++为开发人员提供了应用程序自动生成方法,使开发人员可以避开繁琐的界面开发,专著于各种功能的具体实现。虽然这种自动生成应用程序框架的手段方便了初级程序设计人员,但是它也有着先天的不足,那就是通过这种手段生成的应用程序界面比较简单,不适宜应用程序的推广。对于Visual C++自动生成的框架程序,要实现菜单的上述功能,唯一的办法就是通过菜单自绘的手段来实现,本例将通过实现CMenu类的子类CmenuEx类,详细介绍了如何编程实现菜单的自绘,使应用程序中的菜单也可以拥有图标,并且能够反映用户的不同操作,下图为程序编译运行后的效果:



图一、自绘菜单实现后的效果图

  一、实现方法:

  要实现漂亮的界面菜单,必须要启动菜单项的自绘功能,所谓菜单的自绘,就是让菜单自己管理自己的显示效果,为此,首先要作的就是设置菜单项的风格为MF_OWNERDRAW(自绘制),设置菜单的自绘功能即可以通过CMenu类的AppendMenu()函数在菜单的初始阶段实现,也可以通过ModifyMenu()函数对已存在的菜单项进行类型修改。

  具体的菜单的自绘是通过重载CMenu类的DrawItem()函数来实现的,这个函数根据各种菜单状态,处理当前菜单项中菜单图标、文字显示的功能。DrawItem()函数的原形为:virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ),它参数为一个指向DRAWITEMSTRUCT结构的指针,DRAWITEMSTRUCT结构如下:


typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
 UINT CtlType; //控件类型;
 UINT CtlID; //组合框、列表框等控件的ID标识号;
 UINT itemID; //菜单项的ID标识号或列表框、组合框中某一项的索引值;
 UINT itemAction; //控件行为;
 UINT itemState; //控件状态;
 HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
 HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
 RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
 DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
}

  可以看出,上面的DRAWITEMSTRUCT结构包含了控件自绘时的各种信息。

  其中,结构成员CtlType指定了控件的类型,其取值ODT_BUTTON表示按钮控件;ODT_COMBOBOX表示组合框控件;ODT_LISTBOX表示列表框控件;ODT_LISTVIEW表示列表视图控件;ODT_MENU菜单项;ODT_STATIC表示静态文本控件;ODT_TAB表示Tab控件。CtlID指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员。itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值,对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为-1。

  itemAction指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合:ODA_DRAWENTIRE表示整个控件都需要被绘制;ODA_FOCUS表示控件需要在获得或失去焦点时被绘制;ODA_SELECT表示控件需要在选中状态改变时被绘制。

  itemState指定了当前绘制操作时所绘项的状态,例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合:ODS_CHECKED表示菜单项将被选中,该值只对菜单项有用;

  ODS_COMBOBOXEDIT在自绘组合框控件中只绘制选择区域;

  ODS_DEFAULT表示当前控件处于默认状态;

  ODS_DISABLED表示控件将被禁止;

  ODS_FOCUS表示控件需要输入焦点;

  ODS_GRAYED表示控件需要被灰色显示,该值只在绘制菜单时使用;

  ODS_HOTLIGHT表示鼠标指针位于控件之上时控件会显示高亮颜色(支持Windows 98/Me, Windows 2000/XP);

  ODS_SELECTED表示选中控件;hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。hDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 rcItem指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

  itemData这个成员变量最为关键,菜单自绘时所需要的图标、文本等信息都是通过它获取的,至于它的具体值,是通过CMenu类的CMenu::AppendMenu()、CMenu::InSertMenu()、CMenu::ModifMenu()等函数的调用来传递的。

  菜单自绘仅仅重载CMenu::DrawItem()函数是不够的,还需要重载CMenu:: MeasureItem()函数,在这个函数里面填充MEASUREITEMSTRUCT结构,通知Windows自绘控件的尺寸。该函数的原形为:


virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

  该函数的参数为一个指向MEASUREITEMSTRUCT结构的指针对象,该对象结构为:


typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT {
 UINT CtlType; //控件类型;
 UINT CtlID; //控件的ID识别号,它不包括菜单控件;
 UINT itemID; //菜单项的ID识别号;
 UINT itemWidth; //菜单项的宽度;
 UINT itemHeight; //菜单项的高度;
 DWORD itemData //自绘控件所需要的数据,
} MEASUREITEMSTRUCT;

  上面这个结构中,成员变量CtlType等于ODT_COMBOBOX 时,表示当前控件为自绘型的组合框,等于ODT_LISTBOX 时表示当前控件为自绘列表控制件,等于ODT_MENU 时表示当前控件为自绘菜单。对于组合框和列表框控件,成员变量itemData是通过相应的AddString()、InsertString()获取的, 对于菜单控件,成员变量itemData与DRAWITEMSTRUCT结构中的itemData是一致的。

  菜单自绘时所需要的图标资源,可以预先定义,使用时直接装载,但是这种方法比较呆板,另外一种方法是通过搜索状态条上的按钮信息,如果当前按钮的ID识别号与某一菜单项的ID识别号一致,那末通过就将该按钮上的图标提取出来,作为菜单图标,如果菜单项与工具条上的所有按钮的ID都不相同,那么对该菜单项不画图标。至于菜单的文本信息,直接采用用户自定义菜单的文本就可以了。

  根据上面介绍的知识,本例定义一个CMemu类的子类CMemuEx类来实现菜单的自绘功能,该类不仅支持在菜单中显示图标、即时反映当前菜单项状态的功能,还支持在菜单中添加纵向位图。在具体实现过程中,CMemuEx类除了上述介绍的需要重载的DrawItem()、MeasureItem()等函数外,另外的一些主要成员函数如下:

  1、void InitMenu(CMenu *pMenu,UINT uToolBar,CToolBar *pToolBar);

  说明:这是CMenuEx类最主要的一个接口。该函数根据状态栏信息来初始化CMenuEx类;

  2、void SetImageLeft(UINT idBmpLeft);

  说明:这也是CMenuEx类中的一个重要的接口。调用CMenuEx类对象的SetImageLeft()可以实现菜单中的纵向位图(像Windows系统中的"开始"菜单),调用该函数时参数是位图的ID值。需要注意的是,目前CMenuEx类实现的是对主框架菜单设置纵向位图,对上下文菜单不适用,读者朋友可以稍加修改,自由的决定对何种菜单设置纵向位图。

  3、void InitPopupMenu(CMenu *pMenu,UINT uToolBar,CToolBar *pToolBar)

  说明:这个函数是为了处理上下文菜单的自绘而编写的,CMenuEx类的任一实例都只能调用InitMenu()、InitPopupMenu()这两个成员函数中的一个,不能一同使用。

  4、int GetImageFromToolBar(UINT uToolBar, CToolBar *pToolBar,COLORREF crMask)

  说明:这个函数用来从工具条上获取相应图标。

  5、void ChangeStyle(CMenu *pMenu,CToolBar *pToolBar,BOOL bIsMainMenu)

  说明:这个函数用来修改菜单pMenu的类型为"自绘制"

  6、void DrawMenuItemImage(CDC *pDC,CRect &rect,BOOL bSelected,BOOL bChecked,BOOL bGrayed,BOOL bHasImage,LPMENUITEM lpItem);
从VC++项目中的菜单资源建立结构相同的自绘弹出式菜单,原理和步骤如下: (1)CMenu::LoadMenu读入菜单资源; (2)CImageList::Create读入工具栏位图; (3)CMenu::CreatePopupMenu和CMenu::AppendMenu拷贝菜单资源,建立弹出式菜单。其中CMenu::AppendMenu第1个参数设置成MF_OWNERDRAW(自绘), 第四个参数设置成一个附加结构的指针,包括菜单项文字和位图索引等信息。通过这个结构,在自绘制时,可以获取对应的菜单项文字和位图位置索引,其中位图保存在第(2)步中的CImageList变量中; (4)在对右鼠标键的响应函数里,使用CMenu::TrackPopupMenu启动显示弹出式菜单; (5)在弹出式菜单的拥有者窗口(CxxxView)里,处理WM_MEASUREITEM消息和WM_DRAWITEM消息,分别调用CMenuEx::MeasureItem和CMenuEx::DrawItem, 分别用来定义菜单项的尺寸,对菜单项进行自绘; (6)在自绘函数CMenuEx::DrawItem里,通过每个菜单项的附加结构lpDIS->itemData,获得其文字和位图索引,然后分别使用CDC::DrawText和CImageList::Draw,画出该菜单项的文字和位图,从而实现自绘制。 程序在VC6下编译通过。 没有处理的地方:如果菜单项状态是checked或者radio,程序没做处理。另外,弹出式菜单的激活/禁止时,不会自动触发其拥有者窗口的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏。不过,可以处理owner窗口的WM_INITMEMUPOPUP消息(在弹出式菜单的每个子菜单弹出时,都会发出此消息),为每个子菜单项单独生成一个CCmdUI对象,调用其CCmdUI::DoUpdate函数,来手动触发ON_UPDATE_COMMAND_UI宏中对应的消息处理函数,使得菜单项能够根据应用环境进行激活和禁止。详见博客: http://oliver.zheng.blog.163.com/blog/static/14241159520143210595266/
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