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缥缈的云 专栏

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原创 ogre 种草

ogre 种草ogre中来创建一个草地。class TutorialApplication : public BaseApplication{public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void); CEGUI::MouseButton convertButton(OIS::Mouse

2015-07-30 10:45:50 500

原创 Ogre立方体查询

Ogre立方体查询ogre还有一个立方体查询。//---------------------------------------------------------------------------TutorialApplication::TutorialApplication(void):mRenderer(0),mSelectionBox(0),mSelecting(false)

2015-07-29 14:35:41 434

原创 ogre射线数组的拣选

ogre射线数组的拣选先来看代码。bool TutorialApplication::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id){ CEGUI::GUIContext& context = CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext(); co

2015-07-29 09:24:40 482

原创 ogre屏幕拾取

ogre屏幕拾取ogre的屏幕拾取,主要通过发射一条射线,然后检测碰撞来完成。CEGUI::GUIContext& context = CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext(); context.injectMouseButtonDown(convertButton(id)); if (id == OIS::MB_Left

2015-07-28 15:42:33 602

原创 ogre接入cegui

ogre接入ceguiogre可以很方便的使用cegui来绘制界面。首先,resources_d.cfg加入资源路径。[Imagesets]FileSystem=../../Media/imagesets[Fonts]FileSystem=../../Media/fonts[Schemes]FileSystem=../../Media/schemes[LookNFeel]

2015-07-28 13:27:09 903

原创 Ogre播放动画

Ogre播放动画ogre播放动画很简单,1、得到动画状态,2、设置enable为true,3、调用addtime先来看代码:class TutorialApplication : public BaseApplication{public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void);

2015-07-27 10:50:00 549

原创 Ogre切换摄像头

Ogre切换摄像头先看代码class TutorialApplication : public BaseApplication{public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void);protected: virtual void createScene(void); vi

2015-07-23 16:40:13 429

原创 Ogre按键消息

Ogre按键消息现在来看ogre的按键消息。class TutorialApplication : public BaseApplication{public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void);protected: virtual void createScene(v

2015-07-23 16:04:06 408

原创 ogre 开始界面

ogre开始界面来摆个pose代码如下void TutorialApplication::createScene(void){ // Create your scene here :) mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1,1,1));//设置环境光 //创建一个节点 Ogre::Entity *ent2

2015-07-23 14:45:29 399

原创 ogre 天空与雾

ogre天空与雾接上章,我们来添加天空与雾。void TutorialApplication::createScene(void){ // Create your scene here :) // 设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点 mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(1683,50,2116)); mCamera->

2015-07-23 14:30:25 516

原创 ogre 创建地形

ogre 创建地形先来看代码:void TutorialApplication::createScene(void){ // Create your scene here :) // 设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点 mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(1683,50,2116)); mCamera->lookAt(

2015-07-23 14:06:46 399

原创 ogre 光源

ogre 光源我们接着研究ogre的光源与影子。void TutorialApplication::createCamera(){ mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,300,500)); mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(

2015-07-22 11:26:26 531

原创 ogre 入门教程

ogre 入门教程先来看第一个ogre程序。void TutorialApplication::createScene(void){ // Create your scene here :) mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); Ogre::Entity*ogreHead =mS

2015-07-22 09:43:55 1487

原创 webpy 之svn 自助注册系统

webpy 之svn 自助注册系统服务器装了visual svn server,注册svn账号比较麻烦,于是想搞一个网站,让他们自己注册。--templates--tool--webindex.html欢迎使用自助工具注册svnformtest.html$def with (form) 注册svn$:form.render()tool ht

2015-07-20 16:43:20 634

原创 webpy使用说明(二)

webpy使用说明(二)除了get,浏览器与服务器常见的通信还有post. 来看一个post的例子。import web,osrender = web.template.render('templates/')urls = ('/','index')login = form.Form( form.Textbox('username'), form.Password('pass

2015-07-20 16:36:59 940 1

原创 webpy使用说明(一)

webpy使用说明(一)webpy其实是html的一个翻译器,它将python语句翻译成html语句。 先来看一个简单的index.py。import web,osurls = ('/','index')class index: def GET(self): return 'Hello,World'if __name__ == "__main__":

2015-07-20 16:28:46 2794

原创 自制语法分析器

自制语法分析器代码如下:#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "token.h"#define LINE_BUF_SIZE (1024)static Token st_look_ahead_token;static int st_look_ahead_token_exists;static void my_get_tok

2015-03-11 11:49:11 935

原创 自制词法分析

自制词法分析要#ifndef TOKEN_H_INCLUDED#define TOKEN_H_INCLUDEDtypedef enum { BAD_TOKEN, NUMBER_TOKEN, ADD_OPERATOR_TOKEN, SUB_OPERATOR_TOKEN, MUL_OPERATOR_TOKEN, DIV_OPERATOR_TOKEN, END_OF_LINE

2015-03-10 15:27:46 465

原创 flex 和 bison 的计算机

lex 和 yacc 的计算机lex源代码%{ #include #include #include "simple.tab.h" %}%%"+" {return ADD;} "-" {return SUB;} "*" {return MUL;} "/" {return DIV;} "\n" {return CR; }

2015-03-03 16:51:35 453

原创 lex和yacc格式入门

lex和yacc格式入门lex文件%{ #include #include "simple.tab.h" %}%%("hi"|"oi")"\n" { return HI; }("tchau"|"bye")"\n" { return BYE; }%%int main(void) { yyparse(); retur

2015-03-02 15:16:29 938

原创 lex 和 yacc 入门

lex 和 yacc 入门lex 和 yacc 是词法分析和语法分析工具,windows下对应的是win_flex.exe和win_bison.exe。下载地址:点击打开链接。然后打开vs2012,来新建一个win32控制台程序,命名为learnLexAndYacc。将下载的文件复制到当前文档根目录。导入编译规则选择后点确定不使用预编

2015-03-02 15:08:22 582

原创 编译过程

编译过程当我们的源代码如下:#include int main(int argc, char **argv){ printf("Hello World! via %x/n", printf); return 0;}编译后的exe文件是什么?hello: file format elf32-i386 Disassembly of section

2015-03-02 14:34:47 422

原创 软件开发的规范

软件开发的规范1、收集需求。2、将需求转换成逻辑。3、简化逻辑。4、逻辑转换成代码。5、根据需求进行测试。

2015-03-02 13:48:13 456

原创 rpc 的使用

rpc 的使用rpc就是将本地的方法放到了服务器端,使得网络通信如同调用方法般简单。import RemoteCallMethod_pb2import functoolsimport ProtobufHelperfrom socket import AF_INET,SOCK_STREAM,socketclass RemoteCallClient: buffsize

2015-01-13 16:43:59 533

原创 protobuf 的使用

protobuf 的使用先看protopackage tutorial;message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } m

2015-01-13 11:34:59 1065

原创 windows下python protobuf 安装

首先从google上下载protobuf-2.5.0.zip和protoc-2.5.0-win32.zip,然后把protoc-2.5.0-win32.zip里的protoc.exe放到protobuf-2.5.0\src\下。切换到protobuf-2.5.0\python 执行指令 python setup.py build, python setup.py test, python

2015-01-13 11:25:27 10769 2

原创 gevent 创建tcp 服务器

最近学习写游戏服务器了,看了下,决定用gevent来写,比较简单,效率也还不错。'''Created on 2015-1-12@author: Administrator'''from gevent.server import StreamServerfrom tool import addressbook_pb2BUFSIZE=1024def handle(socket,

2015-01-13 11:15:09 3995

原创 粒子编辑器

粒子编辑器先上图从根本上说,粒子编辑器没有什么复杂的。我们修改滑动条时,也会修改粒子对象的相应属性。void EditorMainWindow::changeTangentialAccelerationVariance(double tangentialAccelerationVariance){ if (_currentParticle) { _currentPar

2014-12-18 16:50:57 581

原创 Premultiplied Alpha

Premultiplied Alphaalpha预乘,与通常颜色表示方法(r,g,b,a)的差别在与它表示为(ar,ag,ab,a)。为什么要这么做呢?因为在颜色混合时,预乘的效果比分开表示更好。比如(1,1,1,1)与(0,0,0,0)混合后,(0.5,0.5,0.5,0.5)在分开表示方法时,这表示一个灰色。而预乘表示一个半透的白色。而分开表示方法到预乘的转换,首先是纹理的颜色值进行转

2014-12-15 11:47:19 2828

原创 tolua绑定

tolua绑定研究了下tolua绑定,发现c++类的继承转换为lua后,依然起作用。但对于构造函数是无效的。所以必须在pkg中强制声明构造函数。接下来的问题就是.h自动生成.pkg的问题了。1、找到类的作用域;如果没有构造函数,如果有父类,自动参照父类声明一个。如果没有父类,自动声明一个默认的。2、去掉类中private,protect作用域内容。3、去掉public中变量

2014-12-04 17:25:44 508

原创 auto culling

auto culling自动剪裁,也就是把超出屏幕的quad自动移出渲染队列。我们的渲染关键是两个,一个是quad队列,一个是cmd队列。void Renderer::renderBatch() { _drawnBatches = _drawnVertices = 0; if(_numQuads <= 0 || _batchedQuadCommands.empty())

2014-12-01 12:36:43 709

原创 游戏引擎加入lua

游戏引擎加入lua为了让游戏实现热更新,决定引入lua来开发游戏。游戏的主框架是c++,lua调用c++直接用tolua++就行了。lua的解析为了加快速度,我决定使用luajit,当然也可以实用luaC来做。#pragma once#include "base/Singleton.h"#include "string"extern "C" {#include "external/

2014-11-29 17:17:37 4953

原创 win32 鼠标点击及消息管理系统

win32 鼠标点击及消息管理系统

2014-11-21 11:47:40 690

原创 渲染优化

渲染优化之前有

2014-11-20 14:13:32 481

原创 文字渲染及渲染节点

文字渲染及渲染节点

2014-11-20 14:07:11 541

原创 导入动画 spine

导入动画 spine

2014-11-18 14:38:21 5581

原创 动作管理

动作管理

2014-11-13 16:04:29 492

原创 子节点的位置与父节点位置的关系

子节点的位置与父节点位置的关系

2014-11-13 11:34:07 2083

原创 整理代码结构

整理代码结构

2014-11-12 13:37:46 805

原创 粒子系统

粒子系统粒子系统

2014-11-10 14:51:50 1319

游戏引擎框架设计

游戏引擎框架,包含win32,ios,android,展示了如何实现跨平台

2014-10-16

lua加密工具.zip

cocos2dx lua 加密工具,使用时将pyd拷贝到Python27\DLLs中,运行xxteaEncry.py 原理详见http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/38110009

2014-07-25

cocos2dx 横版格斗过关2d游戏

cocos2dx 横版 格斗过关游戏,新手可参考实现自己的游戏

2013-04-22

cocos2dx 横版格斗过关游戏

cocos2dx横版过关格斗游戏,新手可参考

2013-04-20

cocos2dx 塔防游戏

cocos2dx 写的塔防游戏的例子,可以参考实现

2013-04-18

cocos2dx 飞机游戏demo

cocos2dx 开发飞机游戏的例子,新手可参考使用

2013-04-16

赛车游戏 unity3d

unity3d 开发赛车的一个例子,可供新手参考。

2013-04-08

cocos2dx 精灵例子

cocos2dx中使用精灵的例子,新手可参考。

2013-04-08

cocos2dx 字体例子

cocos2dx中,使用字体的例子,新手可参考

2013-04-08

cocos2dx 输入框例子

cocos2dx中输入框的例子,新手可参考

2013-04-08

cocos2dx 菜单例子

cocos2dx中菜单使用的例子,可供新手参考

2013-04-08

ios 新浪微博 sdk 使用demo

使用新浪微博sdk写的一个简单的demo,完成了基本功能,比如,收微博,评论,转发,好友消息等。可以供大家,熟悉新浪sdk的调用。使用时注意修改appdelegate.h中的 #define kAppKey @"2950932089" #define kAppSecret @"8749c200e5741255abc56d5c7cc9aa4f" #define kAppRedirectURI @"http://www.baidu.com"

2013-04-06

ios 天气json

ios 中解析json的例子,以及动态显示天气图片,详见源码。

2013-04-02

iOS 标签页视图

ios 标签页视图使用的例子,详见源码,初学者适用

2013-03-27

ios 网页视图与警告视图u

ios中网页视图和警告视图的简单使用例子

2013-03-27

ios 滚动视图

iOS 中滚动视图使用样例,如何显示一张大图片,详见代码

2013-03-27

iOS 按页显示滚动页面

iOS按页滚动显示的代码,详见源码,新手适用

2013-03-27

ios 动画播放

iOS 两种播放动画的方式,一种是UIView beginAnimations,另一种是使用 quartzcore库。

2013-03-27

ios 表视图一

ios 表视图使用的例子,初步介绍了一些相关的东西

2013-03-28

ios 导航控制

ios 导航控制控制器,详见源码,新手适用。

2013-03-28

iOS 数据库使用

iOS sqlite数据库使用入门例子,详见源码

2013-03-28

ios 表视图二

ios中自定义单元格,并从数据库中读数据显示的例子

2013-03-28

iOS 天气xml

iOS 天气显示及xml使用的例子,详见源码

2013-03-28

ios 远程图片

iOS 远程加载图片例子,及使用xpath解析xml

2013-03-28

iOS 汉英词典源码

iOS 汉英词典源码,调用网络接口实现,主要涉及ios中编码转换,通过url得到网络数据。

2013-03-26

小小词典 ios源码

ios词典源码,关于navigation bar 和bar button item的运用。

2013-03-26

iOS 小词典 源码

ios下设置文件档,键盘以及委托事件的例子。

2013-03-26

iOS 小小词典icon和启动画面

iOS 小小词典 给应用添加icon和启动画面,及应用显示名称修改

2013-03-26

iOS 词典手势和视图

ios中汉英词典 视图控制器和手势的例子

2013-03-27

ios 词典读写文件

ios 读写文件的例子,一种是写到用户默认数据,一种是写到指定文件

2013-03-27

clickButton

ios中使用按钮和协议的例子,具体见源码。新手使用,高手漂过。

2013-03-21

pictureDemo

iOS 中显示图片,及播放动画的事例。新手使用,高手漂过。具体见源码。

2013-03-21

压缩解压数据 dll

c++ 调用 gzipstream 对数据进行加压或者解压

2012-12-11

sqlite 3.71 for windows

sqlite windows 下的使用工具。如何创建数据库见http://write.blog.csdn.net/postedit/7419822

2012-04-01

winsock select 模型源码

winsock select 模型 服务端与客户端的源码 关于select 的更多内容,见http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/7410119

2012-03-30

VS2008 与 IE8 不兼容的补丁

当IE升级为IE8时,vs2008添加mfc的成员变量与成员函数进会出现脚本错误。运行此补丁,解决该错误。运行前请关闭vs2008,和其它相关的浏览器。

2012-03-27

IOCP Tcp服务器入门源码

iocp模型的入门源码,包括一个基于iocp的TCP服务端,和一个客户端。适合新手,高手绕过。更多关于iocp的介绍请见 http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/7406128

2012-03-29

监视电脑cpu与内存使用源码

监视电脑cpu与内存使用情况,监视某些指定程序的源码。编译环境:vc6.0

2012-03-27

DirectX角色扮演游戏编程源码

DirectX角色扮演游戏编程一书的源码

2012-03-22

空空如也

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