装饰 模式


装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

  • component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展component类的功能,但对于componet来说,是无需知道Decorator的存在的。
  • ConcreteDecorator是具体的装饰对象,起至给Component添加职责的功能。

利用setComponent 来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加至对象链当中

#include <iostream>

#include <ConcreteComponent.h>
#include <ConcreteDecoratorA.h>
#include <ConcreteDecoratorB.h>

using namespace std;

int main()
{
	ConcreteComponent *c = new ConcreteComponent();
	ConcreteDecoratorA *d1 = new ConcreteDecoratorA();
	ConcreteDecoratorB *d2 = new ConcreteDecoratorB();

	d1->SetComponent(c);
	d2->SetComponent(d1);
	d2->Operation();

	getchar();
	return 0;
}

 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decoratoro类就可以是ConcreteComponent的一个子类。
 如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。

优点

  1. 把类中的装饰功能从类中搬出来,简化了原有的类。
  2. 可以有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,去除重复的装饰逻辑。
  3. 可以在已有功能上动态添加功能,当包装好各装饰功能类时,就可以在执行特殊行为时,可以根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象
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