建造者模式(Builder)
:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它的装配方式适用的模式。
- Builder类–抽象建造类
- ConcreterBuilder类–具体建造者类
- Director类–指挥者类
主要是用于创建一复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象外部的构建通常面临着复杂的变化。其使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品内部表示,只需再定义一个具体的建造者就可以。
#include <iostream>
#include <Director.h>
#include <Builder.h>
#include <ConcreteBuilder1.h>
#include <ConcreteBuilder2.h>
using namespace std;
int main()
{
Director *director = new Director();
Builder *b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder *b2 = new ConcreteBuilder2();
director->Construct(b1);
Product *p1 = b1->GetResult();
p1->Show();
director->Construct(b2);
Product *p2 = b2->GetResult();
p2->Show();
return 0;
}
构造者的的退化模式是通过合并创建者角色完成退化的