unity UI 的简单入门制作

unity UI 的简单入门制作

作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能

在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。

在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一个新的相机即可,不需要去改变画布的的大小,如果将画布的大小设置成与地图大小一致,则会出现很多麻烦,比如Text文本框无法正常使用,会出现字体大小不匹配等一系列麻烦。

只需要将新创建的相机拖入到canvas中的Render Camera,然后将画布中的一些属性进行一些小的调整 如图:
在这里插入图片描述
这样就能让UI被新创建的相机进行拍摄,然后再将新创建的相机属性进行一些调整,就可以让这个UI相机只对UI进行拍摄:
在这里插入图片描述
而对于unity自带的一些UI的简单操作,常用的一般只有Image(背景板),Button(按钮),Panel(背景板),Togger(可做切换背包时的一个按钮,可以随着点击而显现不同的ui),Slider(拖动条或进度条),Text(文本框)等,这些都是常用的一些基本的UI。

而这一些简单的UI,都可以作为组件添加到Image背景板上,可以让image又更多的功能及作用。

*HTML 个人对于UI的制作的一点点小笔记,并且对于togger的使用,也是有一些代码上的笔记,附在下面

在这里插入图片描述
首先将togger作为组件挂载在想要改变的UI上,或者直接使用unity自带的UI togger也是可以的,然后自己编写一个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyToggle : MonoBehaviour
{
    public GameObject isOnGameObject;
    public GameObject isOffGameObject;

    private Toggle toggle;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        toggle = GetComponent<Toggle>();
        OnvalueChange(toggle.isOn);
    }

    public void OnvalueChange(bool isOn)
    {
        isOnGameObject.SetActive(isOn);
        isOffGameObject.SetActive(!isOn);
    }
}

然后这样就可以将自己改变所拖动的UI的is on的选定与否,这样就可以控制ui的显示

这里还有一个小知识点,如果要用togger来做背包的面板切换的话,可以将多个togger按钮进行一个分组,就是把它们变成一个单选按钮,具体操作就是将多个togger按钮全选,然后拖动到togger的Group的属性上,然后再挂载上一个togger group组件,这样就可以把多个togger按钮变成一个组,变成单选按钮,然后在每个按钮下再制作想要分类的UI,这样就可以完成一个背包的切换功能了。

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