unity UI 的简单入门制作

unity UI 的简单入门制作

作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能

在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。

在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一个新的相机即可,不需要去改变画布的的大小,如果将画布的大小设置成与地图大小一致,则会出现很多麻烦,比如Text文本框无法正常使用,会出现字体大小不匹配等一系列麻烦。

只需要将新创建的相机拖入到canvas中的Render Camera,然后将画布中的一些属性进行一些小的调整 如图:
在这里插入图片描述
这样就能让UI被新创建的相机进行拍摄,然后再将新创建的相机属性进行一些调整,就可以让这个UI相机只对UI进行拍摄:
在这里插入图片描述
而对于unity自带的一些UI的简单操作,常用的一般只有Image(背景板),Button(按钮),Panel(背景板),Togger(可做切换背包时的一个按钮,可以随着点击而显现不同的ui),Slider(拖动条或进度条

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