面试复习2:【计算机基础:二进制+字节+移位运算】

二进制

提到二进制,为啥计算机底层数据存储都采用二进制呢?计算机内部事由IC电子部件构成,IC的一个引脚,只能表示两个状态(《程序是怎样跑起来的》第二章)
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字节

二进制的数一般是8位、16、32,8位的二进制数被称为一个字节,字节是最基本的信息计量单位,而位是最小单位,字节是基本单位,内存和磁盘都是用字节来储存和读写数据,使用位单位则无法读写数据,因此,字节是基本单位

位bit

bit位:位是计算机存储的最小单位简称为b也称为比特(bit)例如1b,2b,3b
byte字节:byte字节是计算机用于计量存储容量的,一种计量单位
1byte= 8bit
1byte =1B
1byte=存1个字母
2byte=存一个汉字

32位和62位系统有什么区别:

  1. 处理数据能力不同:64位的一次可以处理64位的数据,向下兼容,比如32位 16位
  2. 支持的内存不同,或者说寻址能力不同:32位的最多支持4gb的内存,而64最多支持上百g的内存
  3. 架构不同
  4. 对配置要求不同,32位系统需要32位的配套系统安装

疑问:既然有32 64,那有没有128位呢?

字符:电子计算机或者说是无线电通信中字母、数字、符号的统称

各类型占用比特(bit)

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理解

  • 1个byte(字节)= 8位(bit),每一位就是0、1二进制,那么8位就能储存 2 8 = 256 2^8=256 28=256个数字,所以1个字节能够代表256个数字,取值范围在-128~127
  • 以此类推,1个short(短整型)=16位,那么就能储存 2 16 = 65535 2^{16}=65535 216=65535个,取值范围就在-32768~32767

吃透字符:

ASCII

字符的历史比较复杂:
分为可见字符和控制字符:

  • 可见字符:英文字母、数字、标点符号
  • 控制字符:如 换行、回车等

在这里插入图片描述
如图,将这0~127(128个)的编号称作码位,代表了字符的id信息,再把这每个字符的码位转化二进制信息进行存储,这样的二进制信息为ASCII码:
在这里插入图片描述
但是原始128个ASCII码字符过于少,仅满足美国需求,为了满足欧洲等国家字符集的需求,又对ASCII进行了扩充,从128扩充到255,那么ASCII码也就只能表示256个字符,对于中国来说,实在太少!

因为8位最多只能表示256个字符,对于中文来说,有几千个中文字符,我们则必须用16位表示一个字符了!那么要先设计字符集:

GB2312字符集

使用分区管理,共计94个区,每个区含94个位,共8836个码位。
先介绍一下码位:
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前面的ASCII码可以直接转为二进制来存储,GB2312如何存储?
在这里插入图片描述GBK2312的高位和低位都大于127,那么计算机只要碰到大于127的字节就是汉字的开始
在这里插入图片描述
那么,世界上就会有不同的编码,会非常乱!

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ISO组织为了解决这个问题,开始规范化编码!提出了Unicode,目的就是把世界上所有字符放在一起并编号
在这里插入图片描述
但是ASCII本来也只需要8位、GB2312只用16位,这里的UCS字符集需要32位,扩大了4倍、2倍,导致Unicode提出后并没有被广泛接受,而后期各国交流更加频繁,从而新生了一个新编码UTF-8
UTF-8每次传送8位数据,是一种可变长的编码格式
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移位运算在这里插入图片描述

移位运算指的是将二进制数值各个数位进行左右移位(shift)的运算,移位有左移、右移两种。
左移好理解,就是将原数值乘以2的n次幂,但是右移要注意了!二进制中的最高位表示的是符号(1代表负数,0代表正数),
eg:那么-1用8位如何表示呢?
大部分人会理解成:1的二进制是00000001,那么-1就是10000001,答案错!正确为:11111111。
计算机做减法运算时,实际上内部是加法,那么表示负数,就要用到正数的补数表示,补数=正数取反+1;
验证:1+(-1)=

		0000001
	+	1111111
	   10000000

这里相加后是9位,其中最高位的1溢出,答案为0,符合。
        仔细思考一下补数整个的机制,就不难理解如-32768至32767、 -128至127这些数据表示大范围为何正数最大值都比负数最大小1了!

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本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 光盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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