百万抽奖系统设计架构入门

前言

从宏观架构层面去考虑一个抽奖系统的设计,在不涉及过多中间件的情况下,最朴素的想法其实就是一个抽奖服务器(tomcat 或者Springboot搭建)、一个通知服务器、MySQL数据库,可以完成用户抽奖到被通知是否抽到奖的过程。

V1:Base设计

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那么这个最简单的demo系统涉及到的问题就比较明显了:

  • 单点问题:抽奖和通知服务器都是单点的,有单点风险,可以增加多个节点
  • 负载均衡:如果增多节点,会涉及负载均衡问题(节点之间的访问规则,如果去降低服务器的访问压力),负载均衡可以用nginx,可以用轮询、一致性哈希、最近最少访问轮询算法

下面增加多个节点,并使用nginx实现负载均衡。

V2:考虑单点风险

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从而将V1版本的单点服务器进化成了集群,提高了高可用(a节点挂了,b节点还能访问),从而避免了单点风险

V3:考虑流量大

对于一个百万级、千万级的抽奖系统,流量必然非常大,如何进行考虑呢?当然,最暴力的方式就是无限的去横向扩展服务器(增大节点数,增大到十几万太服务器节点),但是这也不是无限制的,完全不现实,如何可以尽可能的用较少的硬件成本去解决问题呢?

流量大之限流

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限流

如果流量非常大,应该去考虑限流,可以通过网关层面(gateway/sentinel)做限流,比如集群能承受最大压力为10万QPS(每秒查询率,Queries-per-second),就需要限流到8万QPS,并且一些恶意用户会去刷脚本,攻击服务器,这时候不仅要限流操作。

防攻击(ip限制)

还需要防攻击操作(ip限制),比如某个恶意用户1秒钟发送了很多抽奖请求,认定他为恶意用户,从而拉黑ip(ip限制可以再网关层面或者负载均衡层面去处理)。

拒绝无用流量

还需要去拒绝没必要的流量,比如有总共50万人抢1万个红包,前面1万个红包已经抢完了,后面的流量就要直接拒绝,而不是任由他来请求我们的服务器,这里需要知道什么时候奖抽完了,对应的就是一个抽奖状态,可以用中间件来做(Redis或者Zookeeper)

在负载均衡层面去访问Redis,如果已经抽完了,那么就直接拒绝后面的流量,就不用分发给具体服务器,直接返回给用户了。

如果用zookeeper,可以创建一个节点,在负载均衡或者网关层面去监听zookeeper节点,一旦抽奖结束后,就会更新zookeeper节点状态,进而在网关或者负载均衡层面不再分发流量了,直接拒绝。
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前端优化:
也可以把后续用户的按钮置灰色,让用户不能抽奖了,告知已经抽完了。

节点线程数优化之压测

tomcat容器相当于是会启动一个线程去执行,那么线程数如何设置呢?如果设置的线程数太少,就无法利用好CPU资源,造成资源浪费,也处理不了请求,线程数太多,也会对服务器造成压力,极端情况下导致宕机,所以需要对tomcat容器进行压测(一般线程数在200-500之间,具体情况需要测试),看服务器的硬件配置,使得tomcat线程数怎么设置比较好

V4:Mysql优化之读写分离

前面的基础之上,服务器既要往MySQL写中奖记录,又要读中数据,压力是很大的,而且写的过程中又会加写锁,导致效率低下,所以就要用到读写分离,可以直接用Redis代替MySQL数据库,做抽奖逻辑的操作,因为Redis基于内存,速度非常快,如果怕Redis顶不住,还可以给Redis配置集群,那如果说非要用mysql持久化数据咋办呢?很简单,在抽奖完全结束后,将Redis中的数据同步到MySQL中去即可,从而避免了在流量高峰的时候去操作MySQL,这样会有效率问题
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V5:抽奖通知异步化

对于发送给用户的通知消息,并不追求实时性,而是可以等到抽奖结束之后再一起通知,所以可以将通知服务优化成异步,不用浪费整个系统资源。

解耦:
可以把中奖通知服务通过MQ解耦,就是把中奖信息同步到MQ中,在下图的MQ上方相当于生产消费模型中的生产者(计算出哪些用户抽到奖了),下半部分就是消费者,可以按照自定义的速度去消费MQ完成异步通知,同时也可以把中奖记录写到MySQL里面,完成了MQ的削峰填谷
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几个思想

  • 微服务化,单一职责,防止服务雪崩
    比如,有支付系统,订单系统,物流系统,客服系统,每个系统都微服务化,职责很单一,独立部署,订单系统崩了不会影响其他系统。

  • URL动态加密
    对请求参数加密,防止刷脚本发url请求,以及参数的合法性验证,防止黑客做类似Redis缓存穿透之类的操作

  • 利用CDN资源静态化
    图片加载很浪费时间,可以把图谱放到离我们很近的服务器上静态化,缓存到CDN,可以对原服务器做到保护;如果不做的话,所有请求直接就打到了服务器上,服务器返回这些图片资源,网络io请求会很大,一直占用带宽,造成网络拥堵。

  • 前端控制:抽奖按钮置灰

  • 限流:前端限流,禁止一直点;后端限流,熔断

  • 数据预热,提前缓存到Redis中

  • 削峰填谷:MQ

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