一 、 面向对象
1.1面向对象程序设计
概念:面向对象程序设计是一个种程序设计范型,也是一个程序开发的方法。
对象指的的类是实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装在其中,从而提高软件的重用性、 灵活性和扩展性。
c++ 不是纯面向对象语言,而是基于面向对象的语音 (因为C++包含了C的部分,而C是面向过程)
1.2面向对象的三大特性:
封装、继承、多态
什么是封装?
答:封装就是把所有细节都隐藏起来,只留下简单的接口提供给调用者。他的好处就是在增加了安全性,使用着不必了解具体实现的细节,通过成员充当类与外部的接口,使用不同类之间的影响讲降到了最低。
什么是继承?
什么是多态?
二、类
定义一个简单的类:
访问限定符(访问权限):
public 公有
protect 保护
private 私有
访问限定符简介:
1. public成员可从类外部直接访问,private/protected成员不能从类外部直接访问。
2. 每个限定符在类体中可使用多次,它的作用域是从该限定符出现开始到下一个限定符之前或类体结束前。
3. 类体中如果没有定义限定符,则默认为私有的。
4. 类的访问限定符体现了面向对象的封装性
三、类的大小
1.首先,类大小的计算遵循结构体的内存对齐原则类的大小与普通数据成员有关,与成员函数和静态成员无关。即普通成员函数,静态成员函数,静态数据成员,静态常量数据成员均对类的大小无影响。
2.虚函数对类的大小有影响,是因为虚函数表指针带来的影响。
3.虚继承对类的大小有影响,是因为虚基表指针带来的影响
4.空类的大小是一个特殊情况,空类的大小为1
为什么要内存对齐呢?
就读取速度而言,显然内存读取更快更准。图例中的不对齐,读取数据_i读了两次,对齐后的,一次就能读取。读取速度也影响了程序的运行速度。
内存对齐的好处就在以空间换时间,适当的舍弃内存空间从而提高程序运行的效率。
四、类的默认成员函数
1).【构造函数】
成员变量为私有的,要对它们进行初始化,必须用一个公有成员函数来进行。同时这个函数应该有且仅在定义对象时自动执行一次,这时 调用的函数称为构造函数(constructor) 。 构造函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象构造(对象实例化)时系统自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 构造函数可以在类中定义,也可以在类外定义。
6. 如果类定义中没有给出构造函数,则C++编译器自动产生一个缺省的构造函数,但只要我们定义了一个构造函数,系统就不会自动 生成缺省的构造函数。
7. 无参的构造函数和全缺省值的构造函数都认为是缺省构造函数,并且缺省的构造函数只能有一个。
2).【拷贝构造函数】
创建对象时使用同类对象来进行初始化,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor),拷贝构造函数是特殊的构造函数。特征:
1. 拷贝构造函数其实是一个构造函数的重载。
2. 拷贝构造函数的参数必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。
3. 若未显示定义,系统会默认缺省的拷贝构造函数。缺省的拷贝构造函数会依次拷贝类成员进行初始化。
3).【析构函数】
当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统会自动调用一个成员函数,这个特殊的成员函数即析构函数(destructor)
构造函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数在类名加上字符~。
2. 析构函数无参数无返回值。
3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5. 注意析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作
4).【赋值运算符重载】
为了增强程序的可读性,C++支持运算符重载。
拷贝构造函数是创建的对象,使用一个已有对象来初始化这个准备创建的对象。 赋值运算符的重载是对一个已存在的对象进行拷贝赋值。
运算符重载特征:
1. operator+ 合法的运算符 构成函数名(重载<运算符的函数名:operator< )。
2. 重载运算符以后,不能改变运算符的优先级/结合性/操作数个数。
C++不能重载的运算符: .*/::/sizeof/?:/.