系统设备状态获取的方法和性能对比

        我们在程序实现过程中,经常会碰到这样一个情形,有一个队列,我们会不停的往队列中插入一个消息,另外一个任务,会不断的从队列中取出消息。往队列里取出消息时候,我们可能会从用轮询的方式,让CPU不停的去取(考虑到独占CPU导致性能降低,可能会通过sleep的方式来释放CPU),另外还有一种方式,就是发送方发送消息完消息后通过某种机制唤醒接收任务来处理。上面两种方式各有优缺点。轮询的方式好处是可以第一时间获取到队列中的数据,适用于对实时性要求较高的系统,但是缺点是比较耗CPU资源。第二种方式通过发送方唤醒接收方的方式,这样子接收方比较省资源,如果是一个发送和接收双方频率不高的场景,这个方法还是一个比较合理的解决方案,但是在密集发送和接收的应用场景下,这种方案存在不足,频繁的唤醒和挂起会导致性能瓶颈,耗掉大量的CPU资源。

        目前也有一些特殊的硬件设计,比如提供一些硬件队列,软件方面只需要配置这个队列的发送方,接收方。发送方调用接口把消息插入到硬件队列中,而且是异步的,消息发送完成后,发送线程可以继续自己后继的操作,不需要等待响应。接收方只管接收消息,一旦没有消息接收,自动进入休眠,让出CPU资源。硬件在队列中有数据的时候需要唤醒接收线程。

Polling的机制

Polling是一种轮询机制,它通过不断地查询设备的状态来检测设备是否准备好进行下一步操作。在轮询模式下,CPU会不断地查询设备的状态,直到设备准备好为止。这种模式的缺点是效率低下,因为CPU会不断地查询设备的状态,而不管设备是否准备好。Polling对系统性能的影响取决于轮询的频率和轮询的时间间隔。如果轮询频率过高或时间间隔过短,则会导致CPU占用率过高,从而影响系统性能。

定时器机制

定时器机制是一种轮询机制,它通过在固定的时间间隔内查询设备的状态来检测设备是否准备好进行下一步操作。定时器的优点是效率高,因为它只需要在固定的时间间隔内查询设备的状态,而不需要不断地查询设备的状态。

Polling和定时器机制都有各自的优缺点。Polling模式的优点是响应及时,立即处理,但是过多中断会增加CPU开销,影响系统性能。定时器机制的优点是效率高,但缺点是需要设置固定的时间间隔,如果时间间隔设置不当,会导致延迟或错过事件。

事件驱动

除了Polling和定时器机制,还有其他常用的手段来获取设备的状态。例如,可以使用事件驱动的方式来获取设备的状态,当设备准备好时,会触发一个事件,然后处理这个事件。

事件驱动的方式是一种基于事件的编程模式,它通过监听设备的状态变化来获取设备的状态。当设备准备好时,会触发一个事件,然后处理这个事件。这种方式的优点是可以实时地获取设备的状态,而且不会占用过多的CPU资源。

在实际应用中,事件驱动的方式通常用于实时通信、网络编程、嵌入式系统等领域。例如,在实时通信中,可以使用事件驱动的方式来接收和发送数据;在网络编程中,可以使用事件驱动的方式来处理请求和响应;在嵌入式系统中,可以使用事件驱动的方式来检测传感器的状态并做出相应的处理。

当使用事件驱动的方式来实现实时通信时,可以使用套接字编程来实现数据的接收和发送。

在接收数据的过程中,可以监听套接字上的事件,例如可读事件、错误事件等。当有数据到达时,触发一个事件并处理该事件,将接收到的数据传递给应用程序进行处理。例如,在Python中,可以使用socket模块来创建TCP连接,然后通过select模块监听套接字上的事件:

import socket
import select

# 创建TCP连接
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('localhost', 8000)) # 连接到本地主机的8000端口

# 监听可读事件
while True:
# 使用select()函数监听套接字上的可读事件,返回一个包含可读套接字的列表
    rlist, _, _ = select.select([client_socket], [], [], 0)
    if client_socket in rlist: # 如果客户端套接字在可读列表中
        data = client_socket.recv(1024)
        # 处理接收到的数据
        print(data)
    else:
        # 如果没有数据可读,等待一段时间再继续监听
        time.sleep(0.1)

 在发送数据的过程中,也可以监听套接字上的事件。例如,在Python中,可以使用send()方法向套接字写入数据,然后通过select模块监听套接字上的写事件:

import socket
import select
import time

# 创建TCP连接
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('localhost', 8000))
server_socket.listen(1)

# 等待客户端连接
conn, addr = server_socket.accept()
print('Connected by', addr)

# 发送数据并监听写事件
while True:
    data = input('Input data to send:')
    if not data:
        break
    conn.sendall(data.encode())
    # 等待数据发送完成
    sent = conn.send(b'')
    print('Sent %d bytes' % sent)
    # 处理发送的数据
    print('Data sent:', data)
    # 如果没有数据需要发送,等待一段时间再继续监听
    time.sleep(0.1)

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