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1 未使用UI转PY文件使用装饰器
我们将UI转为py文件后会发现py文件中有这样一句话,这一句的意思是会根据槽函数的名称链接信号
- 经测试我们把这句话删了对 88.QTDesigner/login1.py 也没什么影响
这样写的目的是 不使用我们之前常用的信号与槽连接的方法
由于QtCore在我们之前已经导入过了,我们现在这样写
这样写的话所有窗口的子控件都会根据objectname连接固定的信号
然后我们现在创建一个按钮,然后给它一个objectname
然后我们定义槽函数,定义槽函数前应加上@pyqtSlot(),然后槽函数的名称为 on_btn(这个是控件的objectname)_clicked(这个是该控件的此槽函数触发信号)
此时运行发现可以运行,但是点击按钮没有任何反应
此时我们需要将这一句移动到这里
再次运行一次点击按钮,发现槽函数被触发了
- 需要移动到创建控件之后说明 QMetaObject.connectSlotsByName(self)语句并不是动态判定的,需要放在控件创建之后
我们如果想传入参数我们应该这样写
@pyqtSlot(bool)括号中写参数的类型,在对应槽函数中赋值变量
现在我们再次运行一下,之后点一下按钮
- 传入的这个值的意思是该按钮有没有被选中
2 使用UI转PY文件使用装饰器
现在我们做一个使用UI转PY文件,然后使用装饰器连接槽函数的例子
首先我们打开QtDesigner,创建一个窗口,上面加一个按钮,其余不用操作
然后保存,我们将其命名为only_one_button
然后UI转PY
然后我们再新建一个py文件使用转换好的py文件,之后我们导入转换好的Py文件中的窗口类(Ui_Form)
然后使当前窗口继承Ui_Form
然后将Ui_Form的setupUi()方法给当前窗口
此时我们直接运行就可以正常调出界面
然后我们加上槽函数
此时运行之后点击一下按钮
我们也可以加入该按钮的其他信号
- 视频上说要在每个函数前都加一个 @pyqtSlot() 装饰器,经测试其实不用,在第一个槽函数前面加就可以
点击一下按钮