15. Math对象

该文章参考 JavaScript Math 对象 | 菜鸟教程

本文并非列出了Math的所有用法,如果想深究的话可以看一下这个 Math.acosh() - JavaScript | MDN

目录

1  一些数学小知识

2  属性

2.1  算数常量e Math.E

2.2  算数常量ln2 Math.LN2

2.3  算数常量ln10 Math.LN10

2.4  以2为底e的对数 Math.LOG2E

2.5  以10为底e的对数 Math.LOG10E

2.6  圆周率 Math.PI

2.7  二分之根号2 Math.SQRT1_2

2.8  根号2 Math.SQRT2

3  方法

3.1  绝对值 Math.abs()

3.2  反余弦值 Math.acos()

3.3  反正弦值 Math.asin()

3.4  反正切值 Math.atan()

3.5  返回指定坐标角度的弧度值 Math.atan2(y,x)

3.6  向上取整 Math.ceil()

3.7  返回余弦值 Math.cos()

3.8  返回e的指数 Math.exp()

3.9  向下取整 Math.floor()

3.10  返回以e为底的对数 Math.log()

3.11  返回最大值 Math.max()

3.12  返回最小值 Math.min()

3.13  返回x的y次幂 Math.pow(x,y)

3.14  返回0-1的随机数 Math.random()

3.15  四舍五入 Math.round()

3.16  返回正弦值 Math.sin()

3.17  返回平方根 Math.sqrt()

3.18  返回正切 Math.tan()

3.19  砍掉小数部分 Math.trunc()

3.20  返回立方根 Math.cbrt()

3.21  返回所有参数平方和的平方根 Math.hypot()


1  一些数学小知识

我们有时候忘记三角函数值的时候,有时会这样搜一下

那么这个时候我们可能会疑惑,这个1.04和0.5我们不知道是什么,前面的1.04学名叫弧度值,360度我们认为是2π

这次查询想表达的是 cos(π/3)=1/2,也就是cos(60度)=1/2

像arc这种的反三角函数可以理解为,给值,求角度

2  属性

2.1  算数常量e Math.E

2.2  算数常量ln2 Math.LN2

2.3  算数常量ln10 Math.LN10

2.4  以2为底e的对数 Math.LOG2E

2.5  以10为底e的对数 Math.LOG10E

2.6  圆周率 Math.PI

2.7  二分之根号2 Math.SQRT1_2

2.8  根号2 Math.SQRT2

3  方法

3.1  绝对值 Math.abs()

3.2  反余弦值 Math.acos()

我们先回忆一下反余弦值是什么意思,公式是这样的

通过这个公式,以及cos(1.04)=1/2,我们可以得出 arccos(1/2)=1.04

  • 1.04是60度

3.3  反正弦值 Math.asin()

通过这个公式,以及sin(0.52)=1/2,我们可以得出arcsin(1/2)=0.52

  • 0.52是30度

3.4  反正切值 Math.atan()

通过这个公式,以及tan(0.52)=0.57,我们可以得出arctan(0.57)=0.52

  • 0.52是30度,0.57是3分之根号3

3.5  返回指定坐标角度的弧度值 Math.atan2(y,x)

相当于你给它一个蓝色点的坐标,它给你一个绿色的角度的弧度值

我们可以得出这个角度值应该是arctan(2)=1.10

  • 注意这里是先写y,后写x

3.6  向上取整 Math.ceil()

如果是1.0,它的返回结果是1

只要比1.01是2,在1-2之间比1大的都是2

如果是负值也会向大的方向取整

3.7  返回余弦值 Math.cos()

cos(1.04)=1/2

  • 1.04是60度

3.8  返回e的指数 Math.exp()

我们现在求e的平方

3.9  向下取整 Math.floor()

3.10  返回以e为底的对数 Math.log()

3.11  返回最大值 Math.max()

括号里面可以放无数个数

3.12  返回最小值 Math.min()

括号里面可以放无数个数

3.13  返回x的y次幂 Math.pow(x,y)

我们现在求3的平方

3.14  返回0-1的随机数 Math.random()

function get_random_num(min,max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max-min+1) + min)
        }

我们用一下

原理是用min保底,其他加多少随机但不会超过 两数差值+1

3.15  四舍五入 Math.round()

注意负数不是四舍五入,而是五舍六入

3.16  返回正弦值 Math.sin()

sin(0.52)=1/2

  • 0.52是30度

3.17  返回平方根 Math.sqrt()

我们现在求根号9

不能写负值,负值会返回NaN

3.18  返回正切 Math.tan()

tan(0.52)=0.57

  • 0.52是30度,0.57是3分之根号3

3.19  砍掉小数部分 Math.trunc()

3.20  返回立方根 Math.cbrt()

3.21  返回所有参数平方和的平方根 Math.hypot()

3的平方+4的平方 然后开根号 = 5

可以有多个参数

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