Masonry适配——(5)animation动画的设置

本文介绍了在Masonry框架中如何进行animation动画的设置,包括三种情况:1) 添加约束后更新某个约束并调用layoutIfNeeded;2) 重置所有约束并更新布局;3) 在updateViewConstraints中添加约束并触发更新。详细步骤和示例代码帮助理解实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

githubhttps://github.com/potato512/SYDemo_Masonry

masonry适配中,animation动画的使用通常是需要更新UI,即需要更新约束,或是修改更新某一个约束mas_updateConstraints,又或是移除之前所有的约束,修改所有约束mas_remakeConstraints更新约束后,需要刷新UI布局时,需要调用下面的方法

- (void)setNeedsLayout;
- (void)layoutIfNeeded;
- (void)setNeedsUpdateConstraints;

情况1:实例化UI后,先通过mas_makeConstraints添加约束,然后再通过mas_updateConstraints修改更新某一个约束,然后再调用layoutIfNeeded

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