简单用用flex和bison

参考博文

IBM社区对于lex和Yacc的快速入门,附带例子
简书:初识flex
简书:初识bison
bison %code使用
bison声明细则

词法、语法分析器简介

我们使用的词法分析器为flex,语法分析器为bison。

定义

flex

词法分析器会将输入序列与定义的常规表达式匹配,匹配往往会返回标记

bison

语法分析器在查看到某个标记序列时,可能会触发某些动作,这便是语法。

文件间关系

在这里插入图片描述
bas.y通过yacc生成y.tab.h包含了语法规则需要的词法声明(终结符声明)。
bas.ly.tab.h通过lex生成了lex.yy.c,用来定义y.tab.c里语标记序列的语法规则中每个标记的语法定义规则。(终结符匹配规则
bas.y通过yacc和lex.yy.c,会生成y.tab.c,包含了标记序列的语法规则

(PS:终结符和我们自定义的“标记”等同。)

具体例子

接下来我们会用两个例子来演示一下flex和bison的配合。
第一个例子:输入name=age时触发,输出name is age years old !!
第二个例子:输入带有括号的满足乘法加法的表达式,输出运算后的值。

例1 输入name=age时触发,输出name is age years old !!

当我们输入 tom=10 的输入序列后,输入序列会被flex的scanner获取。
flex对scanner中的字符一一解析匹配,name和age被存储到类型为char*的yytext中再返回,eq则会直接返回一个终结符给语法分析器。

Name.lex

//声明部分 %{%}之内的内容会被复制到Name.tab.c中
%{
   
#include    "Name.tab.h"
#include    <stdio.h>
#include    <string.h>
%}

char    [A-Za-z]    
num [0-9]
eq  [=]
name    {
   char}+
age {
   num}+

//规则部分	输入序列与常规表达式的匹配,可能会触发标记返回。
//yylval Yacc的变量,默认为int类型,可以被重定义为char*
//yytext 匹配模式的文本存储在这一变量中(char*)。
%%
{
   name}  {
   yylval=strdup(yytext);return NAME;}    //匹配到名字,返回NAME
{
   eq}    {
   return EQ;}    //匹配到=,返回EQ
{
   age}   {
   yylval=strdup(yytext);return AGE;} //匹配到年龄,返回AGE
%%

//C代码部分
int yywrap()	//返回为1时代表分析结束。
{
   
    return 1;
}

当scanner中的字符都被词法分析器解析完,并将终结符返回给了语法分析器之后,接着语法分析。
我们递归地读取记录,当NAME EQ AGE这个终结符序列被匹配时,我们触发打印 name is age years old!!

Name.y

%{
   
#include    <stdio.h>
typedef char *string;
#define YYSTYPE string
%}
%token NAME EQ AGE	//词法分析得到的结果,用于传入语法分析器进行分析

%%
file:record file|record;
record:NAME EQ AGE  {
   printf("%s is %s years old!!!\n",$1,$3);};	//某个标记序列,触发动作
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### 回答1: 好的,下面是一个简单计算器的flexbison文件示例: flex文件(calc.lex): ``` %{ #include "calc.tab.h" %} %% [ \t\n] ; /* ignore whitespace */ [-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; } [-+*/()] { return yytext[]; } . { printf("Invalid character: %s\n", yytext); } %% int yywrap() { return 1; } ``` bison文件(calc.y): ``` %{ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> %} %token NUMBER %left '+' '-' %left '*' '/' %left UMINUS %% calc: /* empty */ | calc expr '\n' { printf("= %d\n", $2); } ; expr: NUMBER | expr '+' expr { $$ = $1 + $3; } | expr '-' expr { $$ = $1 - $3; } | expr '*' expr { $$ = $1 * $3; } | expr '/' expr { $$ = $1 / $3; } | '-' expr %prec UMINUS { $$ = -$2; } | '(' expr ')' { $$ = $2; } ; %% int main() { yyparse(); return ; } void yyerror(char *s) { printf("Error: %s\n", s); } ``` 这个计算器支持加减乘除和括号,并且可以处理负数。你可以使用以下命令编译和运行: ``` flex calc.lex bison -d calc.y gcc -o calc calc.tab.c lex.yy.c ./calc ``` 然后你就可以输入表达式进行计算了,例如: ``` 1+2*3 = 7 (1+2)*3 = 9 -2*3+(4-1)*5 = 11 ``` ### 回答2: 在编写一个简单的计算器程序时,FlexBison是很好的工具。Flex可用于进行词法分析,将输入数据(例如用户从键盘输入的数据)转化为单词,也就是词法单元。而Bison是类似的工具,但是它用于进行语法解析,将这些单词转化成计算机程序所能理解的语法结构。 要开始编写这个程序,您首先需要创建一个.flex文件和一个.y文件。在.flex文件中,您将定义程序的所有单词,包括数字、操作符等。每个词都会有一个“模式”,用于将输入数据与正确的单词匹配。然后,这些单词将被传递给Bison进行进一步处理。 在Bison文件中,您将定义计算器所需的语法。这将涉及到规定语法结构,如如何组成表达式以及如何计算它们。另外,您还需要定义如何处理语法错误,以及如何处理计算结果。 一旦您完成这些步骤,就可以将程序编译成可执行文件并运行它。这时,用户将可以从键盘输入表达式,并以计算结果作为输出。例如,用户可以输入“3 + 5 * 2”,程序将把它解析为正确的语法结构,并输出结果“13”。 总之,使用FlexBison编写计算器程序是一个非常有趣和有用的练习,并且可以帮助您更好地理解编译原理的基本概念和操作。如果您想进一步提高您的编程技能,并且对编译原理感兴趣,那么使用这些工具编写一个简单的计算器程序是一个很好的起点! ### 回答3: 在计算机科学中,flexbison是两种常用的工具,用于编写编译器和解释器。在本篇文章中,我们将使用这两个工具来编写一个简单的计算器程序。 1. 设计语法 首先,我们需要设计一个简单的语法,以便让我们的程序知道如何解析输入的数学方程式。在这个例子中,我们将支持加减乘除四种运算符,以及括号。 下面是我们所设计的语法: <expr> ::= <expr> + <term> | <expr> - <term> | <term> <term> ::= <term> * <factor> | <term> / <factor> | <factor> <factor> ::= ( <expr> ) | Number 2.建立词法分析器 接下来,我们需要建立一个词法分析器,用于将输入的字符串分解成单词的形式,这些单词是在后续的解析中会用到的。 下面是我们简单的词法分析器: %{ #include "y.tab.h" %} %% [0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; } [ \t] { /* Ignore whitespace */ } \n { return EOL; } . { return yytext[0]; } %% int yywrap(void) { return 1; } 3.建立语法规则 在完成词法分析器后,我们需要建立语法规则,以便让程序根据输入的数学表达式来对其进行解析。在这个例子中,我们将使用bison来帮助我们建立语法规则。 下面是我们简单的语法规则: %{ #include<stdio.h> %} %token NUMBER %token EOL %% input: /* empty */ | input line line: EOL | expr EOL { printf("%d\n", $1); } expr: expr '+' term { $$ = $1 + $3; } | expr '-' term { $$ = $1 - $3; } | term term: term '*' factor { $$ = $1 * $3; } | term '/' factor { $$ = $1 / $3; } | factor factor: '(' expr ')' { $$ = $2; } | NUMBER %% int main(void) { yyparse(); return 0; } 4.编译和运行 完成上述步骤后,我们可以将这个程序编译成一个可执行文件,并输入一些数学表达式来测试它。 下面是编译和运行的步骤: $ flex calculator.l $ bison -dy calculator.y $ gcc lex.yy.c y.tab.c -o calculator $ ./calculator 输入的数学表达式应该包含任意数量的数字和运算符,例如: 1+1 3*4-2 (5*6)/3 在输入完表达式后,我们应该看到程序输出相应的结果,例如: 2 10 10 总结 通过使用flexbison两个工具,我们可以很容易地编写一个简单的计算器程序。在完成这个例子后,我们能够更好地理解编译器和解释器的概念以及它们的工作原理。
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