取石子游戏

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n 个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m 个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m 个,所以,无论先取者拿走多少个,
后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r 为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s 个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100 者胜。


(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。
前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak 是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak + k,奇异局势有如下三条性质:

1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak 是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak1,而bk= ak + k > ak1
+ k1=bk1> ak1。所以性质1。成立。
2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

假 设面对的局势是(a,b),若b = a,则同时从两堆中取走a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b- bk个物体,即变为奇异局势;如果a = ak ,b <bk ,则同时从两堆中拿走ak-ab-ak个物体,变为奇异局势( ab- ak
, ab -ak+b -ak);如果a> ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a -ak
即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走b-bj即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走b-aj即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...,因此,由ak,bk 组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√51)/
2,可以先求出j=[a(√51)/
2],若a=[j(1+√5)/2],
那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多
的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2 加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这
种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2 加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如 果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b< c,我们只要将c 变为a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从c 中减去c(
a(+)b)即可。

例1:(14,21,39),14(+)21=27,3927=12,所以从39 中拿走12 个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。
例2:(55,81,121),55(+)81=102,121102=19,所以从121 中拿走19 个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。
例3:(29,45,58),29(+)45=48,5848=10,从58 中拿走10 个,变(29,45,48)。
例4:我们来实际进行一盘比赛看看:
甲:(7,8,9)>(1,8,9)奇异局势
乙:(1,8,9)>(1,8,4)
甲:(1,8,4)>(1,5,4)奇异局势
乙:(1,5,4)>(1,4,4)
甲:(1,4,4)>(0,4,4)奇异局势
乙:(0,4,4)>(0,4,2)
甲:(0.4,2)>(0,2,2)奇异局势
乙:(0,2,2)>(0,2,1)
甲:(0,2,1)>(0,1,1)奇异局势
乙:(0,1,1)>(0,1,0)
甲:(0,1,0)>(0,0,0)奇异局势
甲胜。

对于本次普及组“取石子游戏”来说,
19 010011
7 000111
5 000101
3 000011
010010 (18)10
50-18=32
所以第1 次只能在第5 堆石子中取32 粒,使得取出32 粒后为奇异局势,即异或运算结果为0。

附:取石子游戏C 程序
任给N 堆石子,两人(游戏者与计算机)轮流从任一堆中任取,计算机先取,取最后一颗石子
胜.
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