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原创 摄像头画面显示于unity场景

由于标题限制,这篇文章主要是讲在unity中调用摄像头,然后将摄像头捕捉到的画面显示到场景中,无论是UI画面还是场景中的某个物体上;至于应用的场景可以用于AR增强现实。那么话不多说,直接开始今天的内容吧!文章看完后别忘了自己不看步骤再做一遍,巩固一下,记住脚本中的API。这一期文章的内容就到这里,下期见,拜拜。

2024-06-23 09:00:00 959

原创 unity中的常用属性修饰符

在做unity开发编辑脚本的时候经常会用到属性修饰符,使开发调试更加便捷。初学者见过最多的莫过于[Header("标题文本")]了吧,除此之外其实还有很多,这篇文章列举说明一些开发常用属性修饰符。虽然上面列举了不少属性修饰符,但是还有许多修饰符,只不过我们在开发的时候很少用到。没有哪个程序员可以全部背会记住文档,只要能够找到会用就行,不要求全部背会记住。是啊,文档手册里的东西千千万,怎么可能把全部的东西信手拈来,熟练使用查找手册也是一种能力。今天的文章内容到此结束,下期见,拜拜!

2024-05-29 17:09:17 1276

原创 Unity中计数器的实现

最近在开发中用到计数器,但是unity自带的UI组件中没有,所以只好自己手撸了一个,过程还是比较简单的,在这里做一个分享。后续在外拓组件这块如果多的话,我整理一下一块打包发到资源里,大家可以自行取用😉。话不多说,直接开始今天的内容吧!计数器基本的逻辑是实现了,但是也存在一些bug,比如步长可以设为负值,这样就不符合常理了,这里可以加上一个属性修饰符限制一下其范围。属性修饰符我也会出一篇文章列举几个常用的给大家说一下,今天的内容就到这里,下期见,拜拜!

2024-05-20 15:48:48 955 4

原创 Unity开发中导弹路径散射的原理与实现

前面我们学习了导弹的追踪的效果,但是在动画或游戏中,我们经常可以看到导弹发射后的弹道是不规则的,扭扭曲曲的飞行,然后击中目标。这期我们就讲一下不规则路径飞行的逻辑,在游戏中是如何实现的。学会后要多尝试,变成自己的东西,为己所用,赶快自己尝试下吧。有什么问题可以评论区或私信留言,下期见,拜拜。

2024-05-12 09:00:00 713 1

原创 导弹追踪效果实现_unity基础开发教程

⭕在之前的一个项目的开发中,需要加入一个导弹追踪的游戏功能,且还要实现不规则发射路径,但是这种功能是第一次做,经过查阅资料和询问做过的同事前辈,经过一系列的开发调试最终实现了该效果。⭕这个效果分两次学习,首先就是单纯的跟踪效果,其次就是跟踪散射效果,我们这期先讲一下跟踪效果,下期实现不规则的散射效果。直接开整!导弹的追踪效果就完成了,核心逻辑也容易理解,下期说一下路径散射效果的实现,下期见,拜拜!

2024-05-05 21:00:38 733

原创 我的毕业实习经历

这篇博客原本我想以实习生找工作踩坑指南:我的毕业实习经历为文章标题的,原因是跟我前面发布的一篇博客《实习生找工作踩坑指南:租房篇》做一个呼应收尾,奈何标题略显臃肿,索性就直接改为了我的毕业实习经历如果你还有没有毕业,也将要找工作实习然后回学校进行答辩,那在工作的时候尽量签个三方,有个保障。我当时没签了三方一方面是因为工资原因;一方面是工作内容虽然对口,但是和我预期有点差距,又因为工作不太好找,就索性先干着提升一下专业技能。关于签三方问题后面我会在一篇文章中详细讲解,这期就先说这么多,各自加油吧,拜拜!

2024-05-03 08:00:00 604

原创 在UI界面中播放视频_unity基础开发教程

之前我写过一篇在场景中播放视频的文章,但是在开发中有时候也会在UI的界面中播放视频,这期我们做一下在UI的界面中播放视频。操作步骤比较简单,到这里就完成了,如果有问题的话可以在评论区留言,下期见,拜拜!

2024-05-01 22:13:13 1223 2

原创 unity项目《样板间展示》开发:菜单界面

这是这个项目demo教程的最后一节,这节是菜单界面部分的创建。

2024-04-29 21:53:19 441 1

原创 unity项目《样板间展示》开发:逻辑代码实现

这个项目的教程文章已经断更三个月之久,现向学习该项目dome的小伙伴们致歉。断更原因嘛,就是实习工作,后续我也会发布相关的文章,做一个分享。话不多说,直接开始教程吧!本节的内容已完成,下一节是最后一部分:菜单界面的现实。如果在本节内容中遇到问题可以评论区留言,我看到之后会给大家回复解决!下期见,拜拜!

2024-04-29 16:14:34 795 1

原创 浅谈游戏机制

最近在编写游戏开发文档的时候了解到游戏机制,第一次接触游戏机制的概念难免有些陌生,但感觉又跟常见,在网上查阅浏览了一些资料后了解到游戏机制还不止一个。现在将了解到的概念分享一下。游戏机制是构成游戏体验的核心元素,是游戏设计中的重要组成部分,它指的是游戏中的规则、系统和互动方式,影响玩家在游戏中的体验和行为。概念相对来说比较笼统,你可以想象一下游戏中的攻击机制,什么魔法攻击、物理攻击啥的,然后再理解游戏机制,相对来说会比较容易理解,无非就是一个类似宏观,一个类似微观。

2024-04-26 14:27:59 1260 2

原创 文章写作特技指南

这里的写作技巧不是文笔技巧,指的是硬性上的技巧,一些大多数人不知道的特殊用法(以前我也是大多数人中的一员)。最近在浏览其他大佬写的文章的时候总发现,他们写的文章里好多东西我都不知道怎么弄的。比如小表情😀以及带颜色的字等,都是文章编辑器的语法说明里没有的。就好奇,然后觉得:不行,别人能搞咱也能搞,咱也要弄。话不多说,直接步入正题!到这里要讲的基本都讲完了,后续有新的内容会持续更新这篇文章,今天的内容就到这里,下期见,拜拜!

2024-04-19 14:00:52 714 1

原创 Game Framework框架Builder窗口展示不完全问题解决方案

就是:通过修改创建窗口的源代码直接解决问题,毕竟这个Buildr窗口以及窗口里面的内容也是作者用代码手搓出来,所以只需要找到创建窗口代码的地方修改掉就行。最近在使用(研究)GF框架进行AssetBundle打包的时候,打开Builder窗口时发现下面的打包按钮被遮挡了,而且也没有滑动条可以滑动。网上搜索一圈后发现是没有类似的问题的,可能因为个人电脑屏幕(2K屏)像素问题导致的,所以只能自己动手解决问题。就像下面截图中的一样,下面还有内容,但是窗口不够大,被截掉了。根据下面的路径找到源码的位置,

2024-04-04 17:18:39 395

原创 摄像机视角的切换_unity基础开发教程

我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换,今天我们就做一个视角切换的小demo,学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。话不多说,我们现在开始!这个小demo就完成了,是不是做起来很简单,有什么问题可以评论区或者私信告诉我,另外可以尝试丰富它或者应用到自己制作的游戏项目中,下期见,拜拜!

2024-01-25 08:00:00 2135

原创 Unity中的协程

在学习unity的过程中会遇到“协程”的概念,听到协程我们脑海里应该会想到它当然不是一个东西,两者可以说不相干,下面就讲一下什么是unity中的协程。我们先看下官网手册上是怎么说的:协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在下一帧继续执行。没错,在Unity中,协程是一种特殊的函数,能够在其执行过程中暂停并在稍后恢复。与常规函数不同,协程允许你在执行过程中等待一段时间、等待某个条件满足或者在每一帧执行一些操作。Unity中的协程是一种处理时间、动画和异步操作的强大工具。

2024-01-24 16:11:13 1837

原创 加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶

之前我们学习制作的都是离线状态下的东西,今天我们学习制作一个小demo。内容就是我们用unity请求后台,接受后台发送过来的模型,然后将模型加载到场景中的指定位置上。demo的逻辑其实跟简单,大致可以分为:向服务端请求模型文件、保存模型、加载模型。文章到这里就讲完了,哪里有没讲解清楚的,可以评论区或者私聊告诉我。下期见,拜拜!

2024-01-24 15:18:55 1190

原创 实习生找工作踩坑指南:租房篇

毕业或者临近毕业出去找工作实习的时候住房是一个大问题,首先想到的就是租房去住。我也顺利的经历了人生的第一次租房,想象很美好,现实很残酷。ℹ️声明:部分图片来源于网络,如有侵权,请联系作者删除。在没租房之前,我也是有刷到过租房踩坑的视频,没上心,所以应了当下流行的一句话:之前的我嗤之以鼻,现在的我逐字学习。租完之后直接“涨芝士了”,这方面不用教,自己乖乖主动去学习,为了下一次避坑。当然租房也是鱼龙混杂,有好有坏有坑,下面就是当事人“涉水”之后的经验之谈,总结了以下几点。

2024-01-23 16:27:18 1309

原创 unity项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计

样板间展示》。顾名思义,项目内容是展示样板间,即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。至于项目的用途:可以用于租房或者买房时用来在线上看样板间,也可以用于RPG游戏中主角的房屋漫游。这篇文章的内容就说到这里,下一期就是代码脚本的编辑。

2024-01-22 20:30:00 1186

原创 unity项目《样板间展示》开发:素材导入与整理

样板间展示》。顾名思义,项目内容是展示样板间,即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。至于项目的用途:可以用于租房或者买房时用来在线上看样板间,也可以用于RPG游戏中主角的房屋漫游。这部分的内容就完成了,我们先讲到这里,下一部分我们讲电视机的播放以及灶台壁炉等特殊物体的设计制作,下期见,拜拜。

2024-01-22 16:06:21 712

原创 游戏开发中常用的脚本API

举个例子:游戏主角在击败最后大BOSS的时候,通常会有一个动作慢放,让玩家清楚的看到大BOSS被击败,亦或者是对打游戏中的GAMEOVER,被打败的一方慢动作倒地。刚刚提到的这四种情况中进入下一个场景、返回上一个场景、返回主界面其实都是一个逻辑,可以归为一类去讲,另外不一样的就是退出场景、退出游戏的操作了。场景的控制常见有:进入下一个场景、返回上一个场景、退出场景、返回主界面等。在游戏开发中经常会碰到生成和销毁游戏对象,例如:刷怪笼、怪物的死亡。场景能够跳转的前提是需要在unity编辑器中进行场景的。

2023-12-23 16:55:22 686

原创 为什么要加.gameObject_unity脚本API

诶~,这里咱们提到other对象的类型,也就是上面说的参数的类型,为什么上面说忽略就是在这里解释。在这种情况下,other参数直接代表游戏对象,所以可以直接访问其tag属性。没错,这就是这个标题所表达的意思以及这篇文章所要讲述的问题。类型,而是一个除此之外的其他类型对象时,你需要通过。这样的属性一般是游戏对象才有的,所以参数类型是。总之,就看游戏对象的类型是什么,如果是。

2023-12-23 15:54:59 625

原创 unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别

和虽然都是用于检测物体之间交互的函数,但它们的应用场景和处理方式有所不同。在实际开发中,我们需要根据具体开发需求选择合适的函数来实现所需的功能。

2023-12-22 10:50:56 2381

原创 动画制作与动画控制器的使用_unity基础开发教程

前面我们讲过2D游戏中环境地图的制作,这里教大家使用动画控制器的使用。

2023-12-14 08:30:00 246

原创 PPT制作的几个注意事项

什么样的PPT是好的,看起来令人舒服的呢?制作PPT需要注意什么?演讲需要注意什么?

2023-12-12 23:02:35 424

原创 游戏中小地图的制作__unity基础开发教程

在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?这一期教大家制作一个简易的小地图。💖点关注,不迷路。老样子,我们还是拿前面文章的环境素材做这期的起始资源。制作之前先从网上随便下个箭头的图片。如果跟我有区别的话,可以设置下图片的,设为Sprite。

2023-12-11 21:39:43 561

原创 基于OpenCV的人脸识别系统案例

人脸识别是一项重要的图像处理任务,它涉及检测图像中的人脸并识别其特征。OpenCV是一个流行的开源计算机视觉库,提供了强大的工具和函数,可用于构建人脸识别系统。在本案例中,我们将使用OpenCV来实现这一任务。

2023-12-08 17:10:33 554

原创 Python中数组去重的方法汇总

以上是一些在 Python 中进行数组去重操作的常见方法。选择合适的方法取决于数据类型、性能要求以及代码的简洁程度。根据实际情况,可以灵活运用这些方法来确保数组中的元素唯一性。

2023-12-06 19:53:05 1242

原创 Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

SpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环方式。如果项目不是2D的,是3D项目,则可能要在Package Manager安装2D Sprite插件才能使用Sprite Editor。

2023-12-06 19:42:25 3040

原创 文件下载保存接口的创建_FastAPI

在网页上对数据进行下载保存处理。例如点击网页上的保存按钮,会把文件下载到本地。下面就是对下载保存功能的实现。标签,属性设置为打开一个新的页面,然后跳转地址设置为数据保存的链接地址,比如。这里是直接访问接口地址就可以下载,例如直接在网页地址栏输入。,这样在点击保存按钮的时候会自动打开新页面进行下载操作。前端部分,保存按钮可以用一个。

2023-12-05 16:04:22 910

原创 上传文件接口的创建_FastAPI

这里以上传的JSON格式文件为例,其他格式文件的话可以自行查看官方文档。由于json格式的文件需要转变为字典结构,相较其他而言特殊一些,所以下面以json格式文件为例。前端用户需要上传文件至平台,就比如CSDN的上传资源部分,都是一样的功能逻辑,想要实现这个功能其实并不难。数据格式,这样接口会将数据自动识别为from-data进行处理。需要注意的是,上传文件用form-data格式进行上传操作。格式,但在前端进行请求的话,注意修改请求数据格式为。接口进行接收的话也要注意格式,使用。

2023-12-05 15:44:09 233

原创 手搓图片滑动验证码_JavaScript进阶

在做前端项目开发的时候,少不了登录注册部分,既然有登录注册就少不了机器人验证,验证的方法有很多种,比如短信验证码、邮箱验证码、图片滑动、图片验证码等。由于鄙人在开发中涉及到图片滑动验证,找来找去,找不到满意的轮子,同时组件库里也没有,于是一怒之下自己手搓了一个。各种功能实现的也还可以,够用。组件用vue3写的,如果是原生的话需要自行转换一下。代码写的有一段时间了,由于鄙人英语撇脚,所以先奉上结构说明图便于理解HTML结构效果图上面的组件代码是我开发的一个网站使用的,网站主要也是给IT程序员使用的,内

2023-12-04 10:31:36 334

原创 matplotlib图形绘制报错Clipping input data to the valid range for imshow with RGB data解决方法

在图形绘制`plt.show()`的时候会出现的报错`Clipping input data to the valid range for imshow with RGB data ([0..1] for floats or [0..255] for integers).`,然后图形显示空白。解决方法:数据进行归一化处理

2023-12-04 08:00:00 492

原创 PyEcharts快速上手_Python数据分析与可视化

pyEcharts 有多种输出方式以格式,比如嵌入 Web 界面以 html 格式输出、嵌入 Jupyter 输出或者以文件的形式输出 PNG 格式的图片。pyEcharts 中不同类型的图表添加数据的方法不尽相同,但基本原理是类似的,此处以 Bar 类型图表即条形图为例介绍添加数据的方法。以上代码是向 bar 的 x 轴添加 6 种衣服类型,并向 y 轴分别添加商家 A 和商家 B 的两组销售数据,pyEcharts 会自动绘制每组两行的柱状图。这一设置类型属于 Bar 图表自带类型。

2023-12-03 12:00:00 155

原创 Basemap地图绘制_Python数据分析与可视化

Basemap是Matplotlib的一个子包,负责地图绘制。在数据可视化过程中,我们常需要将数据在地图上画出来。比如说我们在地图上画出城市人口,飞机航线,军事基地,矿藏分布等等。这样的地理绘图有助于读者理解空间相关的信息。适用于有空间位置的数据集。

2023-12-03 08:00:00 796

原创 Seaborn可视化图形绘制_Python数据分析与可视化

Seaborn的主要思想是用高级命令为统计数据探索和统计模型拟合创建各种图形,下面将介绍一些Seaborn中的数据集和图形类型。虽然所有这些图形都可以用Matplotlib命令实现(其实Matplotlib就是Seaborn的底层),但是用SeabornAPI会更方便。

2023-12-02 12:00:00 221

原创 Seaborn图形可视化基础_Python数据分析与可视化

的基础上开发了一套 API,为默认的图形样式和颜色设置提供了理智的选择,为常用的统计图形定义了许多简单的高级函数,并与。虽然可以实现复杂的统计数据可视化,但是通常都需要写大量的样板代码;的基础上进行了更高级的API封装,从而使得作图更加容易,在大多数情况下使用。已经如此强大了,但是不得不承认它不支持的功能还有很多。的经典图形样式和配色方案画一个简易的随机游走图。之前的版本的默认配置样式绝对不是用户的最佳选择;的补充,而不是替代物。应该是四周都有刻度线的白背景。脚本获得更好的效果。的默认参数,从而用简单的。

2023-12-02 08:00:00 95

原创 利用Matplotlib绘制词云_Python数据分析与可视化

词云对于网络文本中出现频率较多的关键词予以视觉上额突出,形成“关键词云层”或“关键词渲染”,从而过滤掉大量的文本信息,使浏览网页者只要一眼扫过文本就可以领略文本的主旨。

2023-12-01 12:00:00 269

原创 Matplotlib箱线图的绘制_Python数据分析与可视化

箱线图(boxplot)也称盒须图,其绘制需使用常用的统计量,能提供有关数据位置和分散情况的关键信息,尤其在比较不同特征时,更可表现其分散程度差异。箱线图利用数据中的五个统计量(最小值、下四分位数、中位数、上四分位数和最大值)来描述数据,它也可以粗略地看出数据是否具有对称性、分布的分散程度等信息,特别可以用于对几个样本的比较。

2023-12-01 08:30:00 224

原创 写作表情图标素材_表情图标大全

写作过程中不可过多使用图标,要适当使用。使用图标的目的为了阅读醒目、锦上添花,起点缀作用。鄙人在查看阅读其他大佬的文章时发现:他们的文章里面有小表情。这是怎么弄的?但是我找了一圈也没发现文章编辑器里有,那说明不是在文章编辑器用的,那就是手机咯。嗯,手机输入法上有小表情,对比发现,嗯一模一样,就是了。所以我将手机中的图标全部搬了过来(国旗部分搬了显示不了,会乱码,在写作过程也基本用不到,所以没有),以便大家以及鄙人在编写文章时使用。一定要适当使用表情。点缀即可。

2023-11-30 11:30:00 406

原创 FastApi接收不到Apifox发送的from-data字符串_解决方法

查看Apifox请求中的请求头的时候,发现content-type的值是application/json,不是传的from-data类型。于是乎,在请求头中设置Content-type为multipart/form-data,请求之后依然接收不到task_id,同时请求头Header中content-type的值依然是application/json。(奇怪喔)然后一顿搜索,甚至官方文档也看了,依然不行。

2023-11-30 08:00:00 562

原创 Matplotlib饼图的创建_Python数据分析与可视化

饼图又称圆饼图、圆形图等,它是利用圆形及圆内扇形面积来表示数值大小的图形。是将各项的大小与各项总和的比例显示在一张“饼”中,以“饼”的大小来确定每一项的占比。饼图主要用于总体中各组成部分所占比重的研究。饼图可以比较清楚地反映出部分与部分、部分与整体之间的比例关系,易于显示每组数据相对于总数的大小,而且显现方式直观。嵌套饼图通常被称为空心饼图图表。空心饼图形状的效果是通过。用来绘制饼图的函数是。

2023-11-29 11:30:00 179

python人工智能实验案例.zip

本资源为人工智能实验案例提供了一系列丰富多彩的项目,旨在帮助学习者深入理解人工智能的各个方面,并通过实际操作提升技能。这些案例涵盖了从图像识别到数据分析的多个领域,适用于初学者和有经验的开发者。 案例基于泰坦尼克号乘客数据,让你体验数据分析和机器学习的过程。你将掌握数据清洗、特征工程、模型训练等关键技能,预测泰坦尼克号乘客的生还概率。 在这个案例中,你将处理自行车共享数据,通过回归分析和时间序列预测方法,预估未来共享单车的租赁需求。这是一个实际的业务问题,有助于理解数据科学在解决实际问题中的应用。 这些案例都配有示例代码,帮助你从零开始构建项目,提升实际问题解决的能力。无论你是学习人工智能的新手,还是寻找新的挑战来锻炼技能,这些实验案例资源都将为你提供有力支持,让你更深入地探索人工智能的无限可能性。开始你的人工智能之旅,从这些精彩案例开始!

2023-12-08

python人工智能-基于OpenCV的人脸识别系统.zip

本资源提供了一个基于 OpenCV 的人脸识别系统,旨在帮助开发者、研究人员和爱好者深入了解和构建人脸识别应用。人脸识别是计算机视觉和人工智能领域的一个热门研究和应用方向,它在安全、身份验证、智能监控、表情分析等领域具有广泛的应用前景。 资源可以让你了解 OpenCV 的基础知识,包括图像处理、特征提取、数据加载和保存等;学习如何使用 OpenCV 进行人脸检测,掌握 Haar 级联检测器等技术;探索人脸特征提取方法,包括基于局部二值模式(LBP)和人脸标志点检测等。 无论你是想深入研究人脸识别技术,还是寻找一个用于构建人脸识别应用的起点,这个基于 OpenCV 的人脸识别系统资源都将对你有所帮助。欢迎探索人脸识别技术的无限可能性。

2023-12-08

unity2D游戏开发素材《森林幻想》

这条2D像素素材是一套丰富的游戏开发资源,旨在为游戏开发者提供灵感和工具,以轻松创建令人印象深刻的2D像素艺术风格游戏场景。这个资源套装包括了以下内容: 1. 场景素材: 包括多个令人愉悦的游戏场景,如森林、城市、沙漠、洞穴等。每个场景都有独特的风格和元素,可以直接用于创建游戏级别或进行进一步定制。 2. 墙壁和障碍物: 提供各种墙壁和障碍物的像素艺术素材,包括墙壁、树木、石头、建筑物等。这些素材可用于构建游戏世界中的障碍和环境元素。 3. 角色动画: 包括主人公和敌对角色的2D像素动画素材,涵盖了行走、奔跑、跳跃等动作。角色设计具有个性化,适用于各种游戏类型,如冒险、平台、RPG等。 4. 用户界面元素: 提供各种用户界面(UI)元素,如按钮、进度条、生命值和能量条等。这有助于创建交互性游戏UI,提升游戏体验。 这个2D像素地图素材套装旨在帮助游戏开发者快速启动项目,减少美术设计时间,加速开发过程,并创建令人印象深刻的游戏场景。不论你是独立开发者还是工作在团队中,这个素材套装将为你提供创建精美2D游戏所需的一切。在你的游戏中加入独特的艺术风格,吸引玩家,让他们沉浸在游戏的奇妙世界中。

2023-10-31

渲染管线升级URP、HDRP资源包

普通unity项目升级URP及HDRP项目的资源包,一个用于Unity游戏引擎的高质量渲染管线资源包,旨在提供卓越的视觉效果和增强游戏场景的真实感,其已经经过精心优化,以充分发挥Universal Render Pipeline的性能潜力。这意味着你可以在URP中轻松实现高质量的视觉效果,而无需担心性能问题。旨在帮助游戏开发者轻松地创建引人入胜的户外场景,为游戏增加视觉深度和逼真性。这个资源包适用于各种游戏项目,包括冒险、模拟、沙盒和RPG等。简化你的开发过程,提升游戏的视觉质量,让玩家沉浸在精美的自然环境中。

2023-10-30

本草消消乐.zipUnity开发,C#Unity2D小游戏-本草消消乐

一款以本草纲目为主题的一款消消乐,游戏类型为2D游戏,玩家可以通过三个及以上相邻的草药进行消除,以获取得分,游戏时间为一分钟,游戏结束时结算玩家分数,游戏结束后玩家可以按钮选择重新开始还是退出游戏。游戏过程中如果玩家消掉五个及以上的相同的草药时会的得到一个人参,这个人参可以和任意相邻的草药进行交换消除,交换之后会消除场景上的所有相同的草药,如果两个人参进行交换消除则会清空屏幕上的所有草药,会大大增加得分的几率。游戏开发语言由C#编写,开发工具由Unity3D。

2023-08-17

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