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原创 嵌入式系统用户接口设计之裸机界面开发(三)
对于具体的界面系统来说,一般为三层左右,顶多四层,到了五层就比较讨厌了。至于六层,用户肯定想砸了产品。所以成功的界面设计不仅要合理组织好系统所需要提供给用户使用的界面,还要考虑用户的使用心理。菜单层次过多,带来的直接后果就是操作记忆麻烦。想象一下,你为了找个某个参数的设置项,最快需要按十几次按键,并记清楚层次关系,这种体验是非常糟糕的。因此,一定要把你的界面层次控制在四层以内。 对于大多
2013-07-23 19:44:45 3448 2
原创 嵌入式系统用户接口设计之裸机界面开发(二)
对于一个具体的屏幕来说。从层次上来看,导致进入它的情况有两种,一种是上层屏幕跳转进入,也就是它的PARENT 屏幕,还有一种就是从下层返回回来,也就是它的CHILD屏幕。记住,这里的PARENT,CHILD是我们人为的将屏幕进行层次化分类的结果。如果不进行分类,所有的屏幕都是处于同一层次上。为什么要进行层次分类呢,就像之前在进行屏幕设计时候提到的那样,我们不断的进行抽象,就是为了让事情越来越简单。
2013-07-22 18:26:50 2600 1
原创 嵌入式系统用户接口设计之裸机界面开发(一)
裸机界面开发一般指在不借助于现成的GUI库的情况下,构建整个应用系统的图形(文本)用户接口。通常一个完整的GUI库都会提供诸如窗口(界面)管理,事件生成,派发等等。除此之外,其还有其固定的一个编程框架,通常这种框架因为GUI库的不同略有差异,但到目前为止,基本大同小异。这些框架大都提供好了各种图形液晶的驱动接口,按键/触摸屏的接口以及其它事件接口。通常利用GUI框架完成设计工作,就是在这种框架下,
2013-07-17 21:38:31 4097 3
空空如也
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