面向对象设计思想

本文通过多个案例深入浅出地阐述了面向对象设计的重要原则——数据所有者提供操作方法。分析了包括人在黑板上画圆、列车司机刹车、我关门、售货员统计票据金额等场景,强调了方法应封装在拥有数据的类中。此外,还讨论了如何通过对象间的交互实现功能,如制作石刀、砍树制作椅子以及小球在绳子上的移动,展示了如何根据对象属性和行为来定义类及其方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象设计的一个重要经验:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,

谁具有这项属性,谁就提供操作这些属性的方法。

经典案例分析:

1、人在黑板上画圆

这个案例有三个对象:Person,Blackboard,Circle

有一个动作画圆,画圆这个动作可以封装成一个方法draw(),那么,这个draw()方法应该封装在那个类中呢?我们知道,要画圆就必须知道圆心和半径,也就是draw()方法需要使用圆心(x,y)和半径radius这两个属性,而这两个属性正是圆的两个属性,所以方法draw()就应该封装在圆Circle类里面。

draw() {

(x,y)radius

}

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