设计模式——单例模式

1.单例模式,顾名思义就是一个类只生成一个实例。

2.

 
private static Single Instance;

public static Single getInstance() {
         if (Instance == null)
            Instance = new Single();
         return Instance;
}


这样做有一个问题,当getInstance()放在线程中被调用,并且两个线程同时执行到if(Instance==null)语句时,会产生两个ClassName的实例。于是就有了第二种办法


3.可以考虑在编译时就创建一个对象

private static Single Instance = new Single();

public static Single getInstance() {
         return Instance;
}

这么做可以避免多线程的问题,却和延时加载相背离。那么还有没有更好的办法


4.使用静态内部类

private static Single Instance;

private static class InnerClass {
           public final static INSTANCE = new Single();
}

public static Single getInstance() {
          return InnerClass.INSTANCE;
}

这样的做法在编译时,没有生成一个Single的对象,而是在InnerClass被调用时才生成,也没有多线程时造成的问题。


其它的还有枚举法等,感觉实在是用不上也不需要搞那么麻烦。就不说了


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