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UE4设计模式
Cheng游戏开发
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之TemplateMethod(Coding In UnrealEngine4)
TemplateMethod 动机(Motivation) 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作 结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变 化或者晚期实现需求? 模板方法模式的定义如下: 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到...原创 2020-05-04 16:55:08 · 255 阅读 · 0 评论 -
C++ 设计模式 面向对象设计原则 相关概念介绍(结合UnrealEngine4)
C++ 设计模式 面向对象设计原则(1)相关概念介绍 (结合UnrealEngine4)2020.5.4修订 目录 面向对象设计原则(1) 依赖倒置原则(DIP) 开放封闭原则(OCP) 单一职责原则(SRP) 该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点: 单一职责原则的优点 Liskov 替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) ...原创 2020-05-04 14:49:58 · 519 阅读 · 0 评论