UE4 Actor遍历的几种方式(如果有纰漏会更新)

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在实际使用中我们可能会用到UE4遍历场景中的Actor。

注意:

1.不要在构造函数中遍历。

2.如果涉及到RPC和属性复制,一定是在第一次复制完成后再进行遍历,防止role没同步过来。

3.写在构造函数里可能会为空GetWorld();

 

 

for(TActorIterator<AActor>Iterator(GetWorld());Iterator;++Iterator)

{

}

在蓝图中设置tag属性,通过tag查找Actor  UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag


TArray<AActor*> Actors;
UGameplayStatics::GetAllActorsWithTag(GetWorld(), TEXT("actorName"), Actors);
for (AActor* Actor: Actors)
{
 
    
}
 


 
TArray<AActor*> Actors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AActor::StaticClass(), Actors);
 
for (AActor* Actor : Actors)
{
        
 
}
 

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