7. 接口、多态

接口、多态

第一章 接口

接口就是多个类的公共规范
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么***接口的内部主要就是封装了方法***,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
定义:
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。

如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用

public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}

含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}

1.3 基本的实现

实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
接口:
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1… 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2… 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3… 方法的三要素,可以随意定义。

抽象方法的使用
定义接口:

public interface MyInterfaceAbstract {

    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();

    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();

    // 这也是抽象方法
    public void methodAbs3();

    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();

}

1… 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// …
}
2… 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
小贴士:(alt + enter 自动生成需要实现的抽象方法);一般在实现类名称后加上‘Impls’
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法!");
    }
}

3… 创建实现类的对象,进行使用。

public class Demo01Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 错误写法!不能直接new接口对象使用。
//        MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

        // 创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }

}

默认方法的使用
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。还有其他的广泛用途
举例:
问题: 如果接口MyInterfaceDefault 新添加的是抽象方法,那么AB实现类也都要添加重写新添加的抽象方法,否则报错!
解决方法: 新添加的方法,改成默认方法

public interface MyInterfaceDefault {
    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2();

    // 新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }

}

实现类A

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

实现类B

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }
}

1… 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2… 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。(如上面的实现类B methodDefault)

解决升级接口后(添加默认方法),实现类MyInterfaceDefaultA不用修改,也不报错就可以使用升级的内容(可使用接口新添加默认方法)

public class Demo02Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。

        // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
        a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
        System.out.println("==========");

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }
}

静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,(静态与对象无关系!)

/*
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
 */
public interface MyInterfaceStatic {

    public static void methodStatic() {
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }

}

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);

public class Demo03Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();

        // 错误写法!
//        impl.methodStatic();

        // 直接通过接口名称调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }

}

私有方法的使用
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

错误演示:
抽取出来公共代码写成默认方法,
实现类中直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的!

解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1… 普通私有方法,解决多个***默认方法***之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

public interface MyInterfacePrivateA {

    public default void methodDefault1() {
        System.out.println("默认方法1");
        methodCommon();
    }

    public default void methodDefault2() {
        System.out.println("默认方法2");
        methodCommon();
    }
    //public default void methodCommon() {    错误
    private void methodCommon() {           //正确
        System.out.println("AAA"); 
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }

}
public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA {

    public void methodAnother() {
        // 直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的!
//        methodCommon();
    }

}

目的的使私有方法只能被类中的默认方法使用! 从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

2… 静态私有方法,解决多个***静态方法***之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

public interface MyInterfacePrivateB {

    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
        methodStaticCommon();
    }

    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
        methodStaticCommon();
    }

    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
public class Demo04Interface {

    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
        // 错误写法!
//        MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }

}

接口的常量
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:
1… 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
2… 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值
3… 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

public interface MyInterfaceConst {

    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
public class Demo05Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }
}

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

1… 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2… 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3… 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写

4… 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

5… 从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
[xxx]:表示可省

使用接口的时候,需要注意:

1… 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2… 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
// 覆盖重写所有抽象方法
}
3… 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4… 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {}
5… 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6… 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

public interface MyInterfaceA {
    // 错误写法!接口不能有静态代码块
//    static {
//
//    }

    // 错误写法!接口不能有构造方法
//    public MyInterfaceA() {
//
//    }
    public abstract void methodA();
    //AB都有的抽象方法
    public abstract void methodAbs();
    //冲突的默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法AAA");
    }
}
public interface MyInterfaceB {
    public abstract void methodB();
    //AB都有的抽象方法
    public abstract void methodAbs();
    //冲突的默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法BBB");
    }
}
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("覆盖重写了A方法");
    }
    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("覆盖重写了B方法");
    }
    
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
    }
}

6… 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

public interface MyInterface {
    public default void method() {
        System.out.println("接口的默认方法");
    }
}
public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}
public class Zi extends Fu implements MyInterface {
}
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();    // 父类方法
    }
}

1.5 接口的多继承【了解】
1… 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
2… 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
3… 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:
4… 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
5… 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。

public interface MyInterfaceA {
    public abstract void methodA();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("AAA");
    }
}
public interface MyInterfaceB {
    public abstract void methodB();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }
}
/*
这个子接口当中有几个方法?答:4个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和B
method 来源于我自己
 */
public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {

    public abstract void method();

//多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。

    @Override
    public default void methodDefault() {

    }
}

第二章 多态

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。(注意是对象的多态性)
在这里插入图片描述
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
(可理解为 学生or员工 被当成 人 来看)
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
public class Zi extends Fu {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}
public class Demo01Multi {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();  // 子类方法   不是执行  父类方法
        obj.methodFu();  // 父类特有方法
    }
}

访问成员变量的两种方式:
1… 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2… 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

访问成员变量:

public class Fu /*extends Object*/ {

    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }

}
public class Zi extends Fu {

    int num = 20;
    
    int age = 16;
    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}
public class Demo01MultiField {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象    
        Fu obj = new Zi();    //左边是父类

		// 1.直接通过对象名称访问成员变量
        System.out.println(obj.num); // 父:10
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法!
        System.out.println("=============");

		//2. 间接通过成员方法访问成员变量
        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();
    }
}

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。 //自动编译,红色表示编译不通过

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

public class Demo02MultiMethod {

    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态

        obj.method(); // 父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类

        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//        obj.methodZi(); // 错误写法!
    }
}

2.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。在这里插入图片描述
2.4 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
在这里插入图片描述

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    // 子类特有方法
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转型【还原】。
 */
public class Demo01Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼   eat()是重写 父类Animal的方法

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!  无法调用子类原本特有的内容。

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        Dog dog = (Dog) animal; // java.lang.ClassCastException,类转换异常    }

}

为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

public class Demo02Instanceof {

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        animal.eat(); // 狗吃SHIT

        // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
        
        giveMeAPet(new Dog());
    }
	//应用 
    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }

}

第三章 接口多态的综合案例

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。【使用接口】
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘***也必须遵守USB规范,实现USB接口***,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。【实现接口】

USB接口统一规范
在这里插入图片描述
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘:
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

public interface USB {

    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关闭设备

}
public class Computer {

    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法

        computer.powerOff();
        System.out.println("==================");

        method(10.0); // 正确写法,double --> double
        method(20); // 正确写法,int --> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法,int --> double
    }
    //针对传递 keyboard也是正确写法的举例说明   keyboard是USB接口的实现类
    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }

}
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