最小生成树普利姆算法c语言实现__Prim

为方便,本程序中所用图结点及边在main函数中直接定义


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXVEX 5
#define INFINITY 65535   // 权值为65535以为两个结点之间没有连接的边,即为我们通常所说的∞
struct MGraph{ //邻接矩阵表示图
	int numVertexes; //结点数
	char *vex;  //结点
	int **arc;  //边
};

void MiniSpanTree_Prim(MGraph *G)
{
	int min,i,j,k;
	int adjvex[MAXVEX];
	int lowcost[MAXVEX];

	lowcost[0]=0;
	adjvex[0]=0;

	for(i=1;i<G->numVertexes;++i)
	{
		lowcost[i]=G->arc[0][i];
		adjvex[i]=0;
	}

	for(i=1;i<G->numVertexes;++i)
	{
		min=INFINITY;
		j=1;
		k=0;

		while(j<G->numVertexes)
		{
			if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min)
			{
				min=lowcost[j];
				k=j;
			}
			++j;
		}

		printf("{%d,%d}",adjvex[k],k);
		lowcost[k]=0;

		for(j=1;j<G->numVertexes;++j)
		{
			if(lowcost[j]!=0 && G->arc[k][j]<lowcost[j])
			{
				lowcost[j]=G->arc[k][j];
				adjvex[j]=k;
			}
		}
	}
}

void main()
{
	MGraph *my_g=(struct MGraph*)malloc(sizeof(struct MGraph));
	int i,j;
	int t=0;
	char c='A';
	my_g->numVertexes=5;
	my_g->vex=(char*)malloc(sizeof(char)*my_g->numVertexes);
	if(!my_g->vex) return;
	for(i=0;i<my_g->numVertexes;++i)  //一维数组(图中各结点)初始化{A,B,C,D,E}
		my_g->vex[i]=c++;
	my_g->arc=(int**)malloc(sizeof(int*)*my_g->numVertexes);
	if(!my_g->arc)  return;
	int **temp=my_g->arc;
	while(t<my_g->numVertexes)  //二维数组(各边的权值)初始化
	{
		*temp=(int*)malloc(sizeof(int)*my_g->numVertexes);
		if(!*temp)  return;
		++temp;
		++t;
	}
	for(i=0;i<my_g->numVertexes;++i)
		for(j=0;j<my_g->numVertexes;++j)
			my_g->arc[i][j]=-1;
	my_g->arc[0][1]=3;  my_g->arc[0][2]=2;  my_g->arc[0][3]=9;  my_g->arc[0][4]=INFINITY;  // 无向图的权值二维数组为对称矩阵
	my_g->arc[1][2]=INFINITY;  my_g->arc[1][3]=4;  my_g->arc[1][4]=5;
	my_g->arc[2][3]=INFINITY;  my_g->arc[2][4]=INFINITY;
	my_g->arc[3][4]=7;
	for(i=0;i<my_g->numVertexes;++i)
		for(j=0;j<=i;++j)
		{
			if(i==j)
			{
				my_g->arc[i][j]=0;
				continue;
			}
			my_g->arc[i][j]=my_g->arc[j][i];
		}
    for(i=0;i<my_g->numVertexes;++i)  //二维数组表示图中各结点间连接边的weight
	{
		for(j=0;j<my_g->numVertexes;++j)
			printf("%5d  ",my_g->arc[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\n\n");

	MiniSpanTree_Prim(my_g);
}

本程序所用图的结点,即my_g->vex[5]=={A,B,C,D,E}.

但是在最小生成树的建立过程中,为方便起见用了编号表示结点,即:将{A,B,C,D,E}  编号为  {0,1,2,3,4}

所以程序运行结果 {0,2} {0,1} {1,3} {1,4}  意思就是  {A,C} {A,B} {B,D} {B,E}   // 也就是将printf时的  { adjvex[k] , k } 转换为 { G->vex[adjvec[k]] , G->vex[k] }



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普利Prim's Algorithm)是最小生成树算法的一种,它是一种贪心算法,用于寻找加权无向图中的最小生成树。在C语言实现这个算法,我们需要用到优先队列数据结构来存储边,并且从一个起点开始逐步添加边,确保每一步都连接上当前树中没有到达的节点并保持总权重最小。 以下是基本的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> // 定义图的数据结构 typedef struct { int src, dest, weight; } Edge; // 比较两个边的权重 int compare_edges(const void *a, const void *b) { Edge *edge1 = (Edge *)a; Edge *edge2 = (Edge *)b; return edge1->weight - edge2->weight; } // 初始化优先队列 typedef struct { Edge *edges; int size, capacity; } PriorityQueue; void init_priority_queue(PriorityQueue *pq, int capacity) { pq->edges = malloc(capacity * sizeof(Edge)); pq->size = 0; pq->capacity = capacity; } // 入队 void enqueue(PriorityQueue *pq, Edge e) { if (pq->size == pq->capacity) { pq->capacity *= 2; pq->edges = realloc(pq->edges, pq->capacity * sizeof(Edge)); } pq->edges[pq->size++] = e; } // 出队 Edge dequeue(PriorityQueue *pq) { if (pq->size == 0) return (Edge){-1, -1, INT_MAX}; Edge min_edge = pq->edges[0]; pq->edges = pq->edges[--pq->size]; return min_edge; } // Prim's algorithm void prim_minimum_spanning_tree(int graph[][V], int V, int E, Edge *result, int *visited) { PriorityQueue pq; init_priority_queue(&pq, E); result.src = 0; // 选择任意一个节点作为起点 visited = 1; enqueue(&pq, (Edge){0, graph, graph}); for (int i = 1; i < V; ++i) { Edge min_edge = dequeue(&pq); // 找到所有与当前节点相连且未访问的节点 for (int j = 0; j < V; ++j) { if (!visited[j] && graph[min_edge.dest][j] && min_edge.weight < graph[min_edge.src][j]) { min_edge.src = min_edge.dest; min_edge.dest = j; min_edge.weight = graph[min_edge.dest][j]; enqueue(&pq, min_edge); } } result[i] = min_edge; visited[min_edge.dest] = 1; } } int main() { int V, E; // 假设输入为V、E和图的邻接矩阵graph[V][V] // 例如:V = 4, E = 6, graph类似这样: // 0 1 2 3 // 0: 0 4 0 0 // 1: 4 0 8 0 // 2: 0 8 0 11 // 3: 0 0 11 0 prim_minimum_spanning_tree(graph, V, E, result, visited); // ...然后处理结果数组result,它包含了最小生成树的所有边 return 0; } ```
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