游戏测试——边界测试

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正常人买到面包:看下生产日期,看下保质期,嗯,没问题,开吃。

测试人员买到面包:

  • 明天过期?那我今晚上23:59:59把面包塞嘴里,食品还会过期吗?
  • 明天过期?那我今晚上23:59:59把面包吞进肚子里,我算吃的过期食品吗?
  • 明天过期?那我今晚上23:59:59把面包的一半卡在嗓子外面,一半卡在嗓子里面,那会算一半过期一半没过期吗?

是不是觉得测试就跟神经病似的。
但是不要怕,任何行业都会有职业病,我们只是犯了一个打工人都会犯的错误~~~
游戏测试人员对于“边界”都会有很高的敏感度,因为边界是最容易出bug的地方。
那么言归正传。

什么是边界测试?

顾名思义,在边界上进行测试。
由长期测试工作经验得知,大量的错误是发生在输入域或输出域的边界上,因此针对各种边界情况进行测试,可以有效查出更多的错误,并且也能节约更多的时间。

如何进行边界测试?

只做最大和最小值的测试吗?
当然不是。
举个栗子:
上帝给你的设定,是一天最少吃一碗饭,否则就会饿死。并且一天最多吃八碗饭,否则就会撑死。
在这里插入图片描述

那么我们已经了解你的基本数据了。最小值为1碗,最大值为8碗。
但我们要测的数据,不仅仅是1和8,还要测试0、9、2、7这几个值。
为什么呢?
测试1和8,我们的预期结果是,你不会饿死和撑死。
测试0和9(有时需要更多,例如10、11等),我们的预期结果是,小于1的数值会饿死(即便是0.9),大于8的数值会撑死。
测试2和7,我们的预期结果是,你不会饿死和撑死。这个的结果应该与1和8一致。
在边界值的定义上,我们管1和8这样的数据叫做“上点”。

上点:即边界上的点,如果该域的边界是封闭的,上点就在域范围内;如果域的边界是开放的,上点就在域范围外。
【1,8】,(1,8),【1,8),(1,8】的上点都是1和8。
而0和9这样的数据,就叫做“离点”。
离点:就是离上点最近的一个点,如果域的边界是封闭的,离点就在域范围外;如果域的边界是开放的,离点就在域范围内。
即【1,8】的离点是0、9。(1,8】的离点是2、9。而(1,8)的离点则是2、7。
离点的值比较特殊,我们在测试的时候不一定非得取离点的这两个值,而是要取离上点最近的那几个值。
至于2和7,自然就是内点了。
内点:域内的任意点都是内点。
通常来说,内点,我们只需要测2和7就够了。
你吃两碗饭没事,吃七碗饭没事,吃3、4、5、6还能有什么事吗?
(当然,逻辑上是这样,不过通常我们需要随机多选几个数值进行测试)
在这里插入图片描述
以上是属于比较简单的情况。真实情况往往会更加复杂。

例如:
边界不仅仅是数字,也可能是一些特殊的符号、非数据边界值例如地图边界(二狗曾经拿两个连接在一起的家具在地图边缘疯狂摩擦,结果两个连接在一起的家具自动分裂了— —!)等。

又比如:
有的边界不仅是一个方向,他可能是多个方向。
①例如上面虽然说了最少1碗,最多8碗,那么有没有考虑过天数的情况呢?
如果我在23:59吃饭,用时一小时,吃完后,这碗饭是算在昨天还是算在今天呢?
如果我在23:00吃饭,用时一小时,刚好卡在第二天00:00吃完,上帝的需求是我该饿死还是不该饿死?真实情况又是如何呢?我有没有满足上帝的需求呢?
②还有一种更离谱的。
吃了9碗饭就会撑死,但是如果我吃9百万碗饭会怎样?
我们肯定是需要询问上帝,碗饭的输入极限是多少。这又是一个边界了,所以我们需要围绕此边界进行更多的测试。

这些测试基本都是围绕着边界进行,我们需要做的,一是要注意到这个边界,不能将它忽略,二是要围绕这个边界进行更多的测试,要考虑各种特殊情况。

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游戏接口自动化测试用例的设计思路可以参考以下几点: 1. 需求分析:首先需要对游戏接口的需求进行分析,明确测试的目的和范围。 2. 挑选需要测试的功能接口:根据需求分析的结果,选择需要进行自动化测试的功能接口。 3. 设计测试用例:根据接口的参数和返回值,设计各种不同的测试用例。可以考虑正确的值、错误的值、异常的值、边界的值以及根据具体场景设计的值等。 4. 搭建自动化测试环境:搭建适合游戏接口自动化测试的环境,包括测试服务器、测试数据库等。 5. 设计自动化测试项目的整体架构:根据测试需求和测试用例的设计,设计自动化测试项目的整体架构,包括测试框架、测试工具等。 6. 编写脚本代码:根据测试用例的设计,使用合适的编程语言编写自动化测试脚本代码,实现对游戏接口的自动化测试。 7. 运行测试用例脚本:运行编写好的自动化测试脚本,执行测试用例,验证游戏接口的功能和性能。 8. 生成自动化测试报告:根据测试结果生成自动化测试报告,包括测试用例的执行情况、测试覆盖率、错误日志等,以便于分析和评估测试结果。 综上所述,游戏接口自动化测试用例的设计思路包括需求分析、功能接口选择、测试用例设计、测试环境搭建、项目架构设计、脚本代码编写、测试用例执行和测试报告生成等步骤。这些步骤可以帮助测试人员全面而有效地进行游戏接口的自动化测试。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [接口自动化测试——用例设计(五)](https://blog.csdn.net/muxiaoyu0318/article/details/129662950)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [接口自动化测试用例如何设计](https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/128989682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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